今天為各位帶來陸軍學說篇的機動作戰評價
在這之前要先做個事前提醒
我的評價中會混雜著不少我打聯機時的經驗想法
因為打AI說實在話 你選哪個陸軍學說真的都能屌打
所以以玩家當假想對手的話 才能比較真實的體現每個陸軍學說的強度特性
不過有些學說打AI跟打玩家的表現差異過大的時候我會額外拿出來做討論
陸軍學說的介紹我會以以下幾個方向做介紹
1.該陸軍學說加強了哪些部分
2.左線右線該如何選擇
3.哪些國家該使用這個陸軍學說
4.該陸軍學說強度如何(SABC)
好 前言結束 教學開始
機動作戰學說主要針對機械化部隊做加強
具體的最大加強部份在於步兵/摩托化部隊的組織度的大幅提升
以及坦克部隊的組織度跟突破屬性
部隊移動速度是最高的 而且大幅加強了裝甲師團原本不太高的恢復力屬性
開門學說加強了50%的策劃速度
用簡單的話來描述這個學說的話 就是二戰的閃電戰當之無愧
選擇這個學說可以讓你的坦克部隊用超高的組織度和恢復力
輔以高移速和高策畫速度 用+60%的突破值一路撕開防線 包抄合圍 長驅直入
不需要停下來回組織度 不需要太多的時間恢復計畫值
第四層就開啟很不錯的進攻學說閃電戰
第六層就開啟最強進攻學說突破
跟上的填線部隊擁有最高的組織度 不用擔心孤軍深入後會身陷敵陣而被反包抄
介紹完了優點就來說說缺點
整個機動學說完全沒有增加裝甲部隊的進攻屬性
而是突破和組織度 閃電戰是建立在可以高速撕開防線才具有威力
所以遇到厚實的防禦還有與敵方的裝甲部隊交火時
選擇這個學說會讓你感覺到深深的無力感
特別是打算最大化運用這個學說的速度屬性而選擇中坦輕坦甚至自走火砲的話
因為裝甲度問題遇到重坦部隊完全會被拿著無恥金盾當成北七打(AI:重坦是三小?)
所以打聯機時你自然而然會慢慢開始轉向重坦(蘇聯玩家:你拿輕坦是看不起我484?)
而重坦部隊會讓這個學說的速度屬性完全廢掉
也就是說在聯機這學說只有對裝甲部隊的組織度跟恢復力進行增強
而完全沒有軟硬攻增強會讓你的坦克部隊交火的時候占據劣勢
而加強戰鬥最多的突破屬性 有看過我之前那篇陸戰機制的玩家就會知道
防禦跟突破這兩個屬性 都是疊到過高沒有意義的
所以在原本突破已經很高的裝甲部隊上加突破對於打填線步兵而言並沒有加強
打對面精銳裝甲時確實可以減少傷害 但打步兵慢導致撕開防線的速度變慢
更不好做出大規模包抄 導致進攻乏力 喪失這個學說的本意
總上所述就可以看出來 這是個虐AI很愉快的學說 AI根本沒有什麼能看的坦克部隊
隨便拿個中坦輕坦都可以帶著金盾橫衝直撞 打AI誰還在跟你慢慢推進?
當然是直接熱血開飆阿 想包幾個餃子都沒有問題
我個人最高紀錄曾經包過整個蘇俄平原大小的餃子
整個蘇聯500多個師全部被120個10步高級填線包的嚴嚴密密 爽度破表
如果要體驗二戰的開心閃電戰 選擇機動作戰 讓你快到飛起
但實際上這個學說在打玩家時的表現普普 不能說爛但就是加強的部分沒到點上
好 接下來說說機動作戰的兩個分支
第一個分支左線是完全加強摩步機步 右線則是加強坦克部隊的
但是這遊戲單純的摩步營跟機步營並沒有任何進攻能力 他們只是坐著車的步兵
而且還貴得嚇人 軟攻依然乏力 所以不會刻意為了這條分支去生產大量的機械化部隊
而坦克部隊則要看編制做選擇 如果是摩步比例較高的坦克營
選擇左線可以獲得非常大量的組織度 但相對會損失最強戰術突破跟坦克的突破
如果是打AI的話選擇左線是較好的 因為AI不可能弄出能破防你的坦克的部隊
拿到大量的組織度可以增強你的坦克營屬性讓你虐菜更開心
如果是打玩家我推薦還是走右線 因為玩家的坦克部隊是真的可以穿透你的突破值的
增加20%突破 還有有機會用出突破戰術對於推進來說是很大的幫助 而且打玩家時
尖刀精銳坦克部隊一定是盡量多塞坦克 只保持少量摩步維持組織耐久跟恢復
所以並不會有太多的組織度差別
第二條分支左線是獲得5%人力跟超強防禦戰術游擊戰術
右線則是繼續增強坦克部隊 跟兩個不錯的戰術
這邊就要說了 永遠不要 我說的是永遠不要選左線
5%人力價值真的沒有各位想像中那麼高
太多人是不想切10%法案吃那個DEBUFF 但你們仔細想想那個DEBUFF真的那麼重要嗎?
訓練時間+20%這本來就一點都不重要
工廠產出-10% 後期工廠產出都是快加到100%的
200%的工廠產出減10%也就是少少的5%產能 建造速度也是同理
而且 建築跟裝備這些東西 在切法案前弄出來的部分就應該占了很大一部份
應該不會有人開戰打到快缺人力才開始造軍工廠跟開始造槍砲坦克飛機吧?
簡單來說 切10%法案在這個遊戲裡 對你真正造成的全國產能影響說不定還不到1%
結果還為了這個不到1%的產能影響放棄右線的軍隊增強?
而且說實話 這遊戲除了特定小國家外 5%人力幾乎都可以用到遊戲結束
如果說5%人力不夠 那代表玩法上出了問題 沒有把進攻部隊精銳化
拿著大量的垃圾部隊進攻(25步(X))導致死傷慘重 才會缺人力用
至於防禦戰術 雖然真的很強 兩邊都降攻降到個位數沒辦法破防互戳可以拖對面超久時間
但是這遊戲的戰術選擇機率 導致你沒有可能一直用著這個戰術 實際上打起來
10天有用到一天就不錯了 所以為了這個戰術而去選擇也是沒有意義的
至於狼人游擊隊... 你已經輸到家裡了? 就算是被不小心跑地踩到 在你踩回來前
他還會幫你拆爆你家裡工廠? 太棒了吧 加強難度專用喔?
這左線就是集合最戳的線沒有之一 = =
接下來說哪些國家適合用機動
恩 德國 好的下一位
...........好啦 講一下理由 德國有超強的裝甲加速卡跟隆美爾的加成
還有古德里安開場直接裝甲指揮官 而且也只有德國有那個工業力去支持大量坦克部隊
該陸軍學說的強度 打AI S 打玩家 B