[CK2 ] Holy Fury開發日誌#29

作者: Comartin38 (CM)   2018-10-26 16:48:10
https://goo.gl/eBYtMC
1.選舉制的透明化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400588/Succession%20Laws0.PNG
選舉制的AI投票傾向將會顯示於介面中,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400590/Succession%20Laws2.jpg
影響支持原因的要素都會顯示出來,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400589/Succession%20Laws1.jpg
也能讓玩家了解跑票的原因.
2.長老繼承法
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400591/20180824080508_1.jpg
長老繼承制與塞爾特繼承法類似,是多神教國家避免均分的繼承辦法,
差別在於投票者為6名"長老",
榮譽頭銜長老有4位,剩下2個名額會分給高齡及學識淵博的角色,
長老的奇檬子會深刻影響選舉結果,玩家得盡可能地取悅他們.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400592/20180824080639_1.jpg
支持玩家的長老會傾向支持玩家的候選人,平時還會給玩家好處;
態度保留的長老則奉行實力至上主義,只會投給能力最高的王族,
平時則會向玩家索討土地等利益;
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400594/20180824080819_1.jpg
敵視玩家的長老則更危險,除了故意投票給王朝中的敗家子外,
還可能將部落宣稱權授予這些敗家子.
最後,波羅的海與非洲部落開局會採行長老繼承法.
3.選帝侯
睽違6年,如EU4般的七選侯制將納入CK2中(下面還有另一個睽違N年的新繼承法...),
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400598/20180824081547_1.jpg
在1066年開局,擁有投票權的除了神羅皇外,還有四個世俗公爵與三個大主教,分別為:
波希米亞/薩克森/布蘭登堡/法蘭克尼亞(EU4換成普法爾茨)
美因茲/科隆/特利爾(與EU4相同)
如果缺額,會由同宗教的公爵取代.
世俗選侯不會支持異端皇帝,也不會支持不虔誠的皇儲,
此外,若帝國主教任命權歸教宗所有,大主教一人可是能抵兩票的.
縱然神羅保有長子繼承的可能性,但條件變得更嚴苛,必須先剝奪閣員權限,
而且封臣會優先組織選舉制派系,試圖恢復七選侯制.
4.帝國政體及其繼承法
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400600/20180824081910_1.jpg
如圖所示,拜占庭政體的特色有:
- 皇帝可以直轄城市
- 皇帝可以直轄同族部落
- 皇帝不得任意拘捕臣屬
- 共和封臣不會討厭皇帝
- 皇帝可以任意收回異教部落
- 不得創設第二個帝國,也不能篡奪帝國與王國
- 撤回封臣不會觸怒事不關己的其他附庸
- 不能繼承帝國以外的其他帝國與王國
看起來跟中華帝政差不多(除了宗教政策),但東羅馬精美的繼承法,即將實裝到CK2...
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400601/20180824082114_1.jpg
首先,拜占庭繼承制涉及的內容有:
皇位競爭者- 皇帝子女親屬與皇后都可能繼承皇位,除此之外,
前朝遺孤(孽),*當朝大元帥*,*麾下將領*都可能參與帝位爭奪,
所幸,身上有殘缺(包括手腳)的人,不得參與皇位競爭.
皇位投票者- 皇帝本人與所有閣員,及帝國八將軍都能參與皇位投票.
配票機制- 與選舉制一人一票不同,不同身分的朝臣擁有不同票數,且受能力影響.
皇帝預設200票,高外交與武力可拿更多票,
然而,沒紫衣或有遺傳疾病的皇帝,票數會變少.
朝臣將領的票數則受威望,頭銜,榮譽銜與能力影響,
換言之,拔擢賢才到頭來可能害了太子.
走狗烹的懲罰- 為了避免玩家偷吃步,當玩家開除功高震主的元帥時,
自己手上的票數會因這狡兔死走狗烹的行為而降低,
此外,任命凡庸的將領也會讓皇帝手上的票變少,
最後,要注意,帝國只能任命有地的當將領.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400602/20180824082155_1.jpg
其他機制- 不論是東羅馬還是一統羅馬,幼童都被排除於繼承權外,
此外東羅馬重視密謀力,一統羅馬重視外交力,
這些能力都可能影響皇帝持有的票數.
最後,東羅馬與一統羅馬皆鎖定於該繼承法,
且由於帝國政體的特殊性,征服希臘的馬皇無法納入拜占庭的皇冠.
5.防止國土分裂的決鬥
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400603/Succession%20Laws3.jpg
在選舉均分制的國家中,玩家可用刀劍修補國家的統一,
若失敗了,輕則失去強宣,重則身亡,但這時玩家可扮演殺死玩家的另一兄弟.
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2018-10-26 17:18:00
重建羅馬帝國的成就沒還解,感覺更新後會變難很多……
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2018-10-26 17:19:00
禁軍繼承法來囉
作者: Comartin38 (CM)   2018-10-26 17:36:00
而且還有第四次十字軍補刀...
作者: iidxiir3 (笑問)   2018-10-26 17:39:00
不預購對不起P社跟自己啦~
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-10-26 17:44:00
EU的選帝法居然移回CK了
作者: markhappy123   2018-10-26 17:49:00
偉哉P社
作者: Comartin38 (CM)   2018-10-26 18:15:00
有這選舉機制的話德里與埃及的馬穆魯克政體就做得出來了,還能像史實選出女蘇丹長老系統也能模擬哈里發跟馬穆魯克的互動,惹火他們的話,輕則被廢,重則直接成立一個馬穆魯克蘇丹國
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-10-26 18:42:00
感覺帝國繼承法有點奇怪,羅馬大抵上還是嫡子繼承吧?這樣的投票機制可以確保帝國大多數時候是長子繼承而少數情況是權臣篡位嗎? 或是根本就變成王朝一代而終的選舉制了?
作者: Comartin38 (CM)   2018-10-26 18:59:00
看日誌圖權臣票投自己的機率很大https://i.imgur.com/6sv5wt7.png1220開局的尼西亞帝國及週邊形勢https://i.imgur.com/oRkVWLC.png幫孩子洗禮要收350金...
作者: teruru (狐狸)   2018-10-26 20:13:00
選帝侯!?果然p社的遊戲都是連在一起的
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2018-10-26 20:16:00
拜占庭因為繼承法變成垃圾了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-10-26 20:35:00
羅馬本來就是禁軍繼承法啊XDD
作者: frank8233 (黑暗)   2018-10-26 22:09:00
現在拜占庭本來就太鐵板一塊了 本來繼承法就有政變繼承法一名 只能說帝國的BUFF要強到可以蓋過這些損失
作者: DarthCod (鱈魚)   2018-10-26 22:45:00
只有我把中華帝政看成中華郵政嗎?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-10-28 09:22:00
到現在還沒公布羅斯大公繼承法,這點子是不是被放棄了?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-10-28 10:24:00
奇怪 在金璽詔書前 神羅也是七位選侯嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2018-10-28 11:56:00
官網有在討論,一派主張詔書只是承認現狀羅斯之前是均分制,看新版會不會保留(舊版是均分制)
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-10-28 15:09:00
希望能做出"大特權"的機制XD
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-10-28 18:48:00
1066時 似乎是現在的選舉繼承法關於此事 我想wiki的 選帝侯頁面 講很清楚了
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-10-28 21:59:00
我回去翻了翻原文開發日誌,根本就沒講什麼羅斯大公繼承法的事情,開發組只是把1066年的基輔羅斯諸國改稱朝貢關係來反映後來基輔羅斯解體的情形
作者: Comartin38 (CM)   2018-10-28 22:31:00
商店頁面談dlc內容的“鬩牆繼承”結果只是“均分後可用單挑解決”,不到土耳其繼承法那樣大陣仗
作者: RockCaveChen   2018-10-28 22:57:00
殘缺確定只有手腳沒有眼睛? XD

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