https://goo.gl/eBYtMC
1.選舉制的透明化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400588/Succession%20Laws0.PNG
選舉制的AI投票傾向將會顯示於介面中,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400590/Succession%20Laws2.jpg
影響支持原因的要素都會顯示出來,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400589/Succession%20Laws1.jpg
也能讓玩家了解跑票的原因.
2.長老繼承法
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長老繼承制與塞爾特繼承法類似,是多神教國家避免均分的繼承辦法,
差別在於投票者為6名"長老",
榮譽頭銜長老有4位,剩下2個名額會分給高齡及學識淵博的角色,
長老的奇檬子會深刻影響選舉結果,玩家得盡可能地取悅他們.
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支持玩家的長老會傾向支持玩家的候選人,平時還會給玩家好處;
態度保留的長老則奉行實力至上主義,只會投給能力最高的王族,
平時則會向玩家索討土地等利益;
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敵視玩家的長老則更危險,除了故意投票給王朝中的敗家子外,
還可能將部落宣稱權授予這些敗家子.
最後,波羅的海與非洲部落開局會採行長老繼承法.
3.選帝侯
睽違6年,如EU4般的七選侯制將納入CK2中(下面還有另一個睽違N年的新繼承法...),
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在1066年開局,擁有投票權的除了神羅皇外,還有四個世俗公爵與三個大主教,分別為:
波希米亞/薩克森/布蘭登堡/法蘭克尼亞(EU4換成普法爾茨)
美因茲/科隆/特利爾(與EU4相同)
如果缺額,會由同宗教的公爵取代.
世俗選侯不會支持異端皇帝,也不會支持不虔誠的皇儲,
此外,若帝國主教任命權歸教宗所有,大主教一人可是能抵兩票的.
縱然神羅保有長子繼承的可能性,但條件變得更嚴苛,必須先剝奪閣員權限,
而且封臣會優先組織選舉制派系,試圖恢復七選侯制.
4.帝國政體及其繼承法
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如圖所示,拜占庭政體的特色有:
- 皇帝可以直轄城市
- 皇帝可以直轄同族部落
- 皇帝不得任意拘捕臣屬
- 共和封臣不會討厭皇帝
- 皇帝可以任意收回異教部落
- 不得創設第二個帝國,也不能篡奪帝國與王國
- 撤回封臣不會觸怒事不關己的其他附庸
- 不能繼承帝國以外的其他帝國與王國
看起來跟中華帝政差不多(除了宗教政策),但東羅馬精美的繼承法,即將實裝到CK2...
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首先,拜占庭繼承制涉及的內容有:
皇位競爭者- 皇帝子女親屬與皇后都可能繼承皇位,除此之外,
前朝遺孤(孽),*當朝大元帥*,*麾下將領*都可能參與帝位爭奪,
所幸,身上有殘缺(包括手腳)的人,不得參與皇位競爭.
皇位投票者- 皇帝本人與所有閣員,及帝國八將軍都能參與皇位投票.
配票機制- 與選舉制一人一票不同,不同身分的朝臣擁有不同票數,且受能力影響.
皇帝預設200票,高外交與武力可拿更多票,
然而,沒紫衣或有遺傳疾病的皇帝,票數會變少.
朝臣將領的票數則受威望,頭銜,榮譽銜與能力影響,
換言之,拔擢賢才到頭來可能害了太子.
走狗烹的懲罰- 為了避免玩家偷吃步,當玩家開除功高震主的元帥時,
自己手上的票數會因這狡兔死走狗烹的行為而降低,
此外,任命凡庸的將領也會讓皇帝手上的票變少,
最後,要注意,帝國只能任命有地的當將領.
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其他機制- 不論是東羅馬還是一統羅馬,幼童都被排除於繼承權外,
此外東羅馬重視密謀力,一統羅馬重視外交力,
這些能力都可能影響皇帝持有的票數.
最後,東羅馬與一統羅馬皆鎖定於該繼承法,
且由於帝國政體的特殊性,征服希臘的馬皇無法納入拜占庭的皇冠.
5.防止國土分裂的決鬥
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在選舉均分制的國家中,玩家可用刀劍修補國家的統一,
若失敗了,輕則失去強宣,重則身亡,但這時玩家可扮演殺死玩家的另一兄弟.