我玩的是1000星高侵,遊戲時間至2470年。
貌似2.2版的優化沒做好,我玩到2300時已經出現卡頓
到2400年天堂之戰開打後,這個存檔已經卡到不能玩
建議在hotfix前,先別玩1000星
我對新版的系統仍然有點不適應
但是,2.2版的ai比我對新系統更適應不良
在2100時,全宇宙的AI帝國跟我的戰力相比也是可悲等級
可汗覺醒當場就吃掉三個AI帝國,慘不忍睹
而這群戰五渣竟然還有勇氣在天堂之戰組聯盟打墮落帝國
建議把AI難度調至最高,不然到2300年的AI帝國連1萬戰力也存不起來
2.2版除了三種基礎資源外,新增了消費品、合金和三種進階資源
製作消費品、合金和進階資源都會消耗礦石
但礦石本身亦需要用來建設街區、建築品、宇宙礦站
如果蓋太多轉換場,很容易使礦石產量過低,結果基建停擺
因此不要在前期蓋太多轉換型建築物
有些星球會有稀有沉積物,殖民這些星球可以直接開採進階資源
http://imgur.com/1fAaXJH.png
所以比起25格球,有大量稀有沉積物才是殖民首選
http://imgur.com/SS7Dbcg.png
順帶一提,時之蟲事件給的tomb world,即使格數再大都是垃圾
因為上面沒有任何可採集資源,無法蓋城市以外的街區
新資源中,我認為合金最重要,因為戰艦、太空站、空間門都需要用到
而2.2版新增的城市世界很適合生產合金
https://imgur.com/uY98QjO.png
如果你同樣被時之蟲坑了的話,可以將時之蟲給的垃圾星球改造成城市世界
貿易值默認是1點兌換1點能量
如果改變貿易政策,可以將貿易值改成1點兌換0.5點能量+0.25點消費品
這樣前期就可以先衝其他資源
由於2.2版的前期很容易缺資源、缺人口,衝科研、衝傳統都異常困難
新版使以前先蓋一堆研究所衝重點科技,等缺資源時再把人口移去礦場的微控失效
因為科研人員和文化人都是「技術階級」
他們寧可失業耍廢也不願意回到「工人階級」
所以在職業人口規劃上亦要小心
整體而言,這次改版的確改良了過去薄弱的經濟設計
玩家也不用狂按升級建築物、找25格星球精鋪
而且我很喜歡人口過餘這設計,希望未來有把失業人口變成生物電池的政策
不過新資源系統使玩家的發展速度變慢,玩起來很不舒服
本來以為這次改版可以定義一個種族的社會階級,模彷halo星盟的種姓帝國
結果種族權利那邊沒有相關設定,感覺有點可惜