作者:
mp2267 (風筆)
2018-12-08 08:12:54我玩的是1000星高侵,遊戲時間至2470年。
貌似2.2版的優化沒做好,我玩到2300時已經出現卡頓
到2400年天堂之戰開打後,這個存檔已經卡到不能玩
建議在hotfix前,先別玩1000星
我對新版的系統仍然有點不適應
但是,2.2版的ai比我對新系統更適應不良
在2100時,全宇宙的AI帝國跟我的戰力相比也是可悲等級
可汗覺醒當場就吃掉三個AI帝國,慘不忍睹
而這群戰五渣竟然還有勇氣在天堂之戰組聯盟打墮落帝國
建議把AI難度調至最高,不然到2300年的AI帝國連1萬戰力也存不起來
2.2版除了三種基礎資源外,新增了消費品、合金和三種進階資源
製作消費品、合金和進階資源都會消耗礦石
但礦石本身亦需要用來建設街區、建築品、宇宙礦站
如果蓋太多轉換場,很容易使礦石產量過低,結果基建停擺
因此不要在前期蓋太多轉換型建築物
有些星球會有稀有沉積物,殖民這些星球可以直接開採進階資源
http://imgur.com/1fAaXJH.png
所以比起25格球,有大量稀有沉積物才是殖民首選
http://imgur.com/SS7Dbcg.png
順帶一提,時之蟲事件給的tomb world,即使格數再大都是垃圾
因為上面沒有任何可採集資源,無法蓋城市以外的街區
新資源中,我認為合金最重要,因為戰艦、太空站、空間門都需要用到
而2.2版新增的城市世界很適合生產合金
https://imgur.com/uY98QjO.png
如果你同樣被時之蟲坑了的話,可以將時之蟲給的垃圾星球改造成城市世界
貿易值默認是1點兌換1點能量
如果改變貿易政策,可以將貿易值改成1點兌換0.5點能量+0.25點消費品
這樣前期就可以先衝其他資源
由於2.2版的前期很容易缺資源、缺人口,衝科研、衝傳統都異常困難
新版使以前先蓋一堆研究所衝重點科技,等缺資源時再把人口移去礦場的微控失效
因為科研人員和文化人都是「技術階級」
他們寧可失業耍廢也不願意回到「工人階級」
所以在職業人口規劃上亦要小心
整體而言,這次改版的確改良了過去薄弱的經濟設計
玩家也不用狂按升級建築物、找25格星球精鋪
而且我很喜歡人口過餘這設計,希望未來有把失業人口變成生物電池的政策
不過新資源系統使玩家的發展速度變慢,玩起來很不舒服
本來以為這次改版可以定義一個種族的社會階級,模彷halo星盟的種姓帝國
結果種族權利那邊沒有相關設定,感覺有點可惜
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2018-12-08 08:29:00失業人口變成生物電池XD
作者:
failu (飛翔的綿羊)
2018-12-08 08:30:00你...我喜歡對了 行政效率怎解?
作者:
mp2267 (風筆)
2018-12-08 08:35:00超過50是可以接受的 飛升點和循環科技都可以增加行政上限
作者:
caity (cait)
2018-12-08 09:17:002.2版本球的大小影響到什麼?
失業高端人口會降職 只時間頗久球的大小代表你可以蓋幾個區但是實際上我認為礦區這版本最重要因為很多進階資源是靠轉換場很吃礦的戰略資源地圖上不一定找的到
作者:
mp2267 (風筆)
2018-12-08 09:32:00關鍵是別看到有空格就蓋建築物 技術階級一旦有職缺 工人階級就會立即升上去 結果礦區沒有工人
作者:
mp2267 (風筆)
2018-12-08 10:30:00階級上升很應該加設緩衡時間 上個月整村都在種田 蓋了間研究所後 立即全村變成科研人員
人口上去就不想下來這在經濟學裡有個專有名詞叫做去工業化,也就是報紙上整天在說的產業空心化
作者:
redsgm (redsgm)
2018-12-08 14:22:00有種人口叫機器人 我的老公階級都是機器人 就不怕沒有人去礦場當苦力了
作者: Dannyx 2018-12-08 14:25:00
老公階級?
作者:
lucifier (lucifier)
2018-12-08 14:30:00我似乎明白了些甚麼 男人真命苦
作者: eayterrr 2018-12-08 15:50:00
老公階級...很硬派(x
作者:
sokayha (sokayha)
2018-12-08 16:28:00老公是我心目中最軟的一塊(?
老公機器人叛亂:要求包括自由調度薪資在內的基本權利