[Stls] 2.2唯心開局百年檢討

作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-15 21:09:55
根據之前發文下面的意見後重新開了一局,這次的遊戲體驗明顯好的多了
我必須說2.2對我來說最大的改善是取消了領袖和行星/星系的硬性上限
可是瑞凡,你的行政上限給的太少,連早期搶戰略要地也不太能辦到
變相就是要你只蹲出生點旁邊的兩顆球,再多就得看RNG了
更別說你還得抽礦/電/糧區的數量
如果把佔領星系的帝國規模由2下調到1~1.5左右的話也許會更好吧?
現在我玩這局過了一百年多一點,感覺上又開始發展不順了
https://upload.cc/i1/2018/12/15/rtD7uf.jpg
50年左右科研破500,100年破2K,凝聚力也大概從幾百加倍到6百多
可是就是不夠合金弄艦隊
也許還是先從開局發展說起,這局我選平等、親外、唯心的MC政權
公民性選民營勘探者和百姓福音,前者可以用500電買殖民船和+20AC
後者可以建神廟和唯心人口+貿易值
目前的開局帝國規模限制下,5顆恆星和10~15個星系已經是極限了,再多的話會吃不消
因為你還沒辦法建更多的研究所以抵銷科研懲罰
你說凝聚力? 我自己認為不特別去衝的情況下也不會太慢
2.1以前開局凝聚力只有單位數,現在大概11左右,而點傳統所需要的凝聚力P社沒改到
而且現在有不少的職業順便會給凝聚力,不必特別去衝
然後是5顆星(包含首都星)的職業分工
個人經驗是首都星優先建滿礦場,另外4顆必須有一顆專產糧食(7~9格以上為優)
另外的3顆看你的RNG,2礦1電也許會是一個好選擇?
畢竟MC政體貿易值爆表不太缺電,更有條件在早期開始拿消費品換科研點數
有不少人像我一樣喜歡刷開局,比較功利的選擇是在銀河東南部的內環~中間出生
這裡的先驅者任務是第一聯盟,送你一顆25格的都市星球
這顆球我敢保證你玩200年塞不滿人口,飛升特典也省了一格不用點「理想城企劃」
(出生點我不太敢肯定,我在東南外環出生,先驅者會變成尤特帝國)
都市星球最OP的是建一個區直接等於T3的合金/消費品/凝聚力建築
在開局40年左右的環境下你已經可以把過剩的礦物轉換為消費品
然後你就有足夠消費品支撐首都星的3個T2科研大樓,進入科研爆發期
https://upload.cc/i1/2018/12/15/1M5iQB.jpg
說到科研順便說一下我個人認為最重要的科技
初期我話我會先點星外貿易公司、T2科研大樓、食品加工廠
之後是下圖上方的那條線
https://upload.cc/i1/2018/12/15/felCkZ.png
資料來源:https://lab.cother.org/stellaris/
殖民地官僚體制和銀河系官僚體制給的+20AC實在太重要了
40的AC可以拿來多佔幾個星系和多開1~2顆球拿資源
其他就優先點資源加成和探測器之類的
傳統的話我個人是擴張->繁榮,探索因為現行版本無法爆舖也沒有科學神教
不用趕路佔星系就不需要勘探速度加成,開局的效益比不上擴張
至於第三個傳統樹我自己是點和諧,可是當我點完和諧想點外交創聯盟時就先被創了
而且外交給的貿易buff也比和諧好...吧?
這版本的聯盟由實力最強的國家當老大,不怕聯邦艦隊被87 ai拿去自殺
也不用給維持費,根本玩家福音
飛升特典的話大概還是那些,只是星球塑形師我覺得沒需要點了
改成蓋亞星會改行星地貌進而影響資源產出,還不如選理想城企劃建一個世界型都市
再擲一堆礦物下去換成合金/消費品
現行版本在中後期是考你能轉換多少合金和消費品
而不是你拿著多少個蓋亞星球增加了有多少礦電糧收入
奇觀的話最重要還是戴森球和物質轉換器,環世界只能用人口產電/糧是垃圾
再來就是戰略指揮中心了吧
現在過了一百年時間,可是我過份發展科研沒合金去弄大艦隊
L星門也不敢開,誰可以來救救這個銀河系RRRRR
忘了說現在殖民事件的地下洞穴超OP的
https://upload.cc/i1/2018/12/15/lceyu0.jpg
殺光他們之後礦電糧區數+3,再送一個最大地區數+3,我這個21格星球就有31個地區數
再加自然掌控就變33個了 (然而我沒有那麼多人口工作QQ)
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因為想再跑一次開局發展,刷了半小時地圖還是覺得這張圖很OP
雖然行商不會上門就是
https://upload.cc/i1/2018/12/16/L1ofrZ.jpg
不斷讀檔讓第一聯盟首都出現在首都星系旁邊,連同所有高資源行星都在同一星區
太空基地所在地不會產生海盜行為,所以這裡只有一個星系需要放艦隊鎮壓
旁邊的25格蓋亞星上面的真菌殺清光,可惜被當作別的星區
然後第一聯盟首都星系在探索時抽到鬼臉星球,直接送了一個20格行星...
這局不用擴張了lol
作者: lucifier (lucifier)   2018-12-15 21:24:00
差不多是這樣 衝科研會很缺合金沒錯 現在就是取捨問題至於搶點我還是照做 反正海盜只看貿易值不看空白處先搶下來,以後不必開戰就有擴張空間,現在開戰貴死人
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-15 21:30:00
現在AI也建不了多少船,我才建5隻戰列就變不值一提了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-12-15 23:20:00
上限覺得還好 房屋需求減少多點幾個 產出根本不是問題 反而是原物料不夠特質政體跟科技 至少就減了30% 大約等於行政上限多了三十趴 衝人口多殖民 一顆星就是一個人口基數 十顆星球就是3個月一個人口 算上加成大約一個半個月1人口
作者: vicklin   2018-12-15 23:28:00
都市星的區域產能不用戰略資源支持才imba
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-12-16 10:20:00
星系佔1會比較好
作者: vicklin   2018-12-16 13:51:00
昨天看論壇在戰太空殖民地,這東西的價值微妙啊
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-16 15:25:00
一顆球2AC,一個太空殖民地還要點飛升我的看法是拿廢球就很夠了,除非領內真的沒球
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-16 15:27:00
太空殖民地好難用....我真的不知道要拿來做啥orz
作者: rockcousins (CousinR)   2018-12-16 21:23:00
我玩到 人口太多沒工作 房子太少 是我哪裡做錯了嗎這要怎了解決
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-16 23:21:00
建都市區塞人口,建築格建一堆商業區
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2018-12-17 00:29:00
蟲族沒工作還會挖點資源,其他帝國沒工作只會領補助金人口製造球很難吧 十人口改建城市才成長高否則一直都有-50%成長
作者: saberr33 (creeps)   2018-12-19 21:03:00
唯心問題就是中後期人口增長速度不夠你進行工業轉型我大蜂群就沒這問題另外非蜂群都是科研誤國,你要馬衝科研後破行政上限衝工業,要碼科研產業要住手(奢侈品消耗)

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