[Stls] 2.2飛昇特典攻略與討論

作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-27 16:32:20
好久沒發文了XD 打家豪~ :v
這篇文章主要是想討論一下新版2.2的飛升點法,順便分享一下我個人的飛升公式解
照這個點法也許稱不上強,但虐一虐笨蛋AI還是沒問題的
首先討論所謂的「必點飛升」,不點遺恨整局的那種強力飛升
兩段飛升,這個不用討論了,強無敵,機械裝罐現版本好像有bug,點之前記得先給機器人
公民權
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/74/Ap_arcology_project.png
理想城計畫,上位版地改飛升,後期必點,不過要注意這東西需要大量基礎資源才養得起
一但沒有計畫好無腦上很容易造成經濟崩潰。尤其是前期要是搶到第一聯盟的都市球,殖
民前可記得千萬千萬要存個檔
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/54/Ap_galactic_wonders.png
銀河奇蹟,這飛升根本做壞了,上版本的兩倍強,給礦給電給凝聚給科研給視野
不過這版本環世界不能挖礦了,記得不要看到50格就傻傻地造下去最後礦產崩潰
正常情況下必點的飛升就是上面4個了,不過你要是親外主義又不選機器飛升,記得選他
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/9/9e/Ap_xeno_compatibility.png
雜交飛升,+20%人口成長,+33%移民拉力,還有超越極限的基因點數上限
不愧是親外主義,很自然的就做到了我們做不到的事啊
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上面一輪選完,剩下的空格也只有3~4格了,而且由於上述飛升都至少要到中期才能點,所
以我們可以豪不費力地得出一個結論:這幾個前期飛升將塑造你的帝國
接下來一個一個介紹吧:
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/7c/Ap_interstellar_dominion.png
星際統治,其實這東西稱不上強,我自己也很少點,不過要是你前期有爭地需求
比如說你隔壁有大片空地,但你有很多鄰居都一副要搶這裡的樣子,那就點吧
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/53/Ap_technological_ascendancy.png
科技飛越,如果你是唯物,不要猶豫,點下去就對了,越早越好(要爭地除外)
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a8/Ap_one_vision.png
萬眾一心,如果你是唯心,點他,用力地戳下去(要爭地除外)
第一個飛升要是沒有意外就是以上三個三選一了
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/60/Ap_nihilistic_acquisition.png
強取豪奪,這版本大加強,但也沒強到必點,有威權或排外可以點一下,黑手黨極推
搶來的人口無論賣人或自用都可以
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/6f/Ap_consecrated_worlds.png
祝聖世界,如果你是唯心可以試試看這個,我這版本還沒玩過唯心不能確定強不強
如果你要大爆鋪的話應該可以點他補一下傳統增長
不過如果你就在唯心失落隔壁,境內一堆爸爸聖地,點下去吧,跟爸爸同聖地還加好感
強無敵飛升等著你
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/69/Ap_executive_vigor.png
行政效率,+50%任何法案的時間,前期不推薦,不過中期挺好用的,就是有點富余資源但
又沒多到可以亂點的時候推薦點一下,大概第三個飛升可以考慮一下
以上就是我推薦點的前中期飛升了,別看好像很多,基本上你只能從這些裡面挑2~3個,好
好取捨吧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
接下來要說的是特殊情況可以點,但基本上不推薦的飛升
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/f/f6/Ap_voidborn.png
虛空之子,這版本的軌道站實在是不怎樣,用起來非常卡手,除非你臉黑刷不出巨建科技
要點來當前置,否則不推薦點
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/c/ca/Ap_master_builders.png
建築大師,這版本有活金屬有科技就有100%加成了,最重要的是格子超少,要在這麼多飛
升裡選8個很難給他留空間,當然有餘余還是可以點一點
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a5/Ap_colossus_project.png
雖然很多人把巨像計畫放在必選飛升裡,但在我看來....這東西除了帥之外就沒啥用,之
前版本為了勝利條件可能還得點來弄個全面戰爭的藉口,這版本你多的是得分的手段,窩
在家裡蓋奇觀都能蓋成銀河第一,所以...它唯一的優點大概就是帥了吧w
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/78/Ap_imperial_prerogative.png
相信我,只有在一種情況下你才需要去點他,那就是你上版本就非常注意科研懲罰,又經
過精密的計算後確定點它的效率會比上述任何一個飛升高。行政上限這東西超了就超了,
多30點真的不能給你什麼優勢,建個科研球就能補回來了
基本上主要飛升我都寫在上面了,剩下的飛升我都不推,除非有什麼特殊情懷否則基本不
會考慮去點的
當然,以上都是建立在普通有機文明,企業開局蟲族開局機械開局什麼都我不常玩,所以
也沒寫,這些玩家可能要自己摸索一下XD
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-12-27 16:35:00
說得好 但我選擇開數量
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-27 16:55:00
科技飛升我覺得沒有必要點 給的加成太少了 你不如點法令時間延長 然後直接爆舖科研球 比你加10%提升多很多法令也有加科技的 除非你完全無視懲罰 發展期應該有段時間影響力是溢出的 因為這版本飛升格吃緊 我覺得別點
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-27 17:27:00
我選擇梅塞施密特來設計戰鬥機
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 17:52:00
你是不是都不管派系抗議的XD 不然圈完地面對爆滿電跟糧還要開法令,就覺得能不能有個影響力倉庫之類也好
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-27 18:05:00
...任何東西爆掉都不是一個健康的狀況吧?基本上中期進入良性循環後就是任何東西都保持一定庫存但基本上想要花都能花的掉,非到大後期很難爆倉才對
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-27 18:40:00
我還是喜歡在40~50年左右才超行政上限,消費品跟不上運氣比較好大概在35年左右就能上第一聯盟首都星還得再多等幾年才能把首都旁邊的兩顆星轉形為科研星畢竟低適居度的行星很吃消費品,早期養不起50年左右就夠人口產消費品,再普及凝聚力建築抵銷懲罰要說飛升到了後期影薄也當然啦,科研樞紐很強巨像我個人必定會點啦,宣戰一口氣打叭敵國不用煩單純比高分不開戰也行,但我會去玩cities:skyline lol
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2018-12-27 20:05:00
數經質革進! 推推
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-28 00:27:00
你們開局都會刷第一聯盟才玩??
作者: atinod1 (線線)   2018-12-28 01:30:00
掌控自然不提?我猜原po都玩0.5宜居以上吧
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-28 09:30:00
一般討論應該是以預設來論吧昨晚回去看記錄,影響力太多的階段是在第一波圈地完成到巡洋出來前,這時候影響力都在800到滿徘徊行政上限我也傾向在打第一場擴地戰爭後才超限,你新征服的星系馬上就可回收資源抵銷超限的懲罰
作者: atinod1 (線線)   2018-12-28 09:54:00
像對岸討論大多用0.25宜居,只有新手才討論1倍,原因很簡單,p社優化太差玩低宜居能撐的年份比較長
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-12-28 10:35:00
開0宜居最棒 只有保證的2顆 剩下打別人
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-28 13:55:00
新手才1倍是啥詭異論調,當我沒看貼吧?0.25只是少數
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-28 15:24:00
科技和適居在0.5以上和以下是兩種玩法,混在一起母湯
作者: atinod1 (線線)   2018-12-28 15:31:00
tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他們討論飛昇的文,自然掌握分成兩派,有人覺得強有人覺得弱,這邊討論都不討論
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-28 15:52:00
你回錯文的那篇我就有提出看法了 你是沒在看推文嗎我也表達過看法 飛升格吃緊 飛升二大建二巨象理想城你只剩兩格了你知道嗎 星球掌握這兩個建築格就是雞肋
作者: atinod1 (線線)   2018-12-28 16:17:00
照你的說法,那這篇有一半的飛昇都不用討論了,我針對的是連行政上限+30都被討論到了掌控自然居然連討論都不值得?然後大建二跟巨象是你覺得的必點吧,這個我跟原po看法相同,沒必要,這版本真的不需要全面戰爭了,加速巨建看個人,值得造的巨建也就戰略中心,科研樞紐,黑洞礦,頂多再加天線有活金屬跟野望法令就已經是200%建造速度,蓋一層只要5年,點加速飛昇之後變4年,你覺得有需要嗎?
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-28 18:00:00
大建還可以說是為大後期準備,巨象我覺得真的是面子工程了,我選自然掌握
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-28 18:30:00
不用巨像又不是滅絕政體 打全面戰爭不是很累嗎
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-28 18:59:00
附庸給的分數明明比較多,為什麼要打全面戰爭?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-28 19:07:00
可能我以全銀河統一為目標吧 很少管分數的
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-28 23:14:00
全面戰爭然後自己劃地建附庸也行阿,還繼承宗主國科技我覺得要討論飛升最穩妥還是要劃定時期去討論眨值不眨值的是其中一個考慮因素,但不是全部前兩個飛升基本上奠下國之根本,管他之後完全沒用第3、4個基本就是三大飛升,除非機械飛升要合成人科技第5個之後可以算中後期,和第1/2個飛升討論重點就不同這樣子會比較統一評斷標準方便討論...吧XD?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com