我覺得慢慢上手了,所以從獨立戰爭又重新打起,
這次在財政控制上比較拿手了(感覺它的財政控制有點像我很愛的鋼鐵雄心2);
先不管這個了,我又有幾個問題想請教:
1. 玩日本的話,應該選擇哪個理念優先開啟?
我看有兩種建議,一種是開經濟,另一種是開探索;
不開探索的話沒辦法南進麻六甲地區,但是開經濟的話顯然好處不少,
所以應該優先開探索還是經濟呢?
2. 直屬州有必要設很多嗎?
我知道好處不少,但是兩次造核花的行政點數讓我覺得很頭大...
以上兩個問題謹再請教一下,感謝不盡!
作者:
oz5566 (阿康)
2019-01-08 12:17:00樓下說數量無敵
你要先說你的目標啊沒有題目哪來的答案還有可以+discord也有比較多人可以解答
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2019-01-08 13:24:00兄弟們 我還是想開數量
去discard 這種超新的問題那邊可以問 別一直洗
作者: Alterac (Tim) 2019-01-08 15:25:00
這版夠冷清了 不要嚇到新朋友啊XD
作者:
lucifier (lucifier)
2019-01-08 15:53:00還好吧 反正是問相關問題 比沒人發文好多惹尤其最近幾乎都在放假 像stls沒文章翻譯有點無聊
作者:
allen017 (allen)
2019-01-08 16:22:00直轄很重要你去看半核的地自治度最低就75反觀直轄地自治度最低是0自治度越低這塊地能帶給你的收益越大不過爛地我一般不會去直轄但原則上直轄還是竟可能去設尤其是前期貿易一般賺的錢還不多就要靠地給的稅收和生產跟人力撐
打法不同啊 開經濟就是準備吃朝鮮滿州大明開經濟在前期給的收入和利息減免有利戰後回復探索就是搶思潮不種地 主力發展東南亞反正打那些國家也花不了多少錢 最多就是造船封港這遊戲的肥地就幾個區 中期目標就東非印度東南亞後期吃中國不列顛 不計較CP值隨意打也可以
作者:
ez910115 (ez910115)
2019-01-08 17:04:00首開殖民去強東南亞跟澳洲,日本貿易區有韓國在分,肥不起來。一定要去麻六甲的
作者:
firewalker (Firewalker453)
2019-01-08 20:17:00現在先開數量是什麼梗?
作者:
brian39 (under converse)
2019-01-08 20:43:00數量+經濟可以種田啊
作者:
lucifier (lucifier)
2019-01-08 20:44:00說得好,我還是選擇開數量認真說 理念主要看你玩的國家與這局的打法而定
作者: junson (小小莉莉) 2019-01-08 21:20:00
大家都有看黑水w
作者:
ncry (恩快)
2019-01-09 10:20:00其實以新手單機自爽來講 行政在開始玩也不錯畢竟減造核 +直屬州數 -10%行政科技費用 都很直覺
作者:
Yshuan (倚絃)
2019-01-09 10:52:00行政科技不用跟到最新阿 拿去收地實在很多除非你確定未來會不夠用, 已經有預定的直轄區域才省起來
一定不夠阿 科技增加的直轄哪跟得上玩家擴張速度XD大概只有柏蘭登堡之類的神羅小國不用吧
作者:
allen017 (allen)
2019-01-09 17:39:00我玩拜拜直轄都鋪不滿太缺行政點了
作者:
ez910115 (ez910115)
2019-01-09 18:24:00要太多直轄也還好,打架贏比較重要