原文恕刪
趁還有記憶,稍微寫一下個人對未來陸軍設計發展的展望(妄想)
1.陸軍防空部隊:這些部隊是有別於現行一般的防衛師團和攻擊師團的第三種部隊種類,
他們可以在行星間移動,但無法參與登陸作戰,防空部隊分成四種:
a.防空飛彈師團:使用飛彈,研發進度跟船艦科技的飛彈科技共通,一個師團配備一具飛
彈發射器。
b.高射雷射砲團:使用雷射武器,研發跟船艦科技的雷射科技共通,一個師團配備三具小
型和一具中型雷射砲。
c.高射磁軌砲團:使用動能武器,研發跟船艦科技的動能武器科技共通,一個師團配備三
具小型和一具中型動能武器。
d.攔截機大隊:使用戰機進行攻擊,研發跟艦載機科技共通,一個大隊配備一座艦載機平
台。
如同我在原文推文中提到的,這樣的好處除了增加陸軍用處及多樣性外,還能讓和平路線
國家在不保有大量艦隊的情況下維持防禦力
陸軍師團不像艦隊一樣擁有總上限,但我認為為了防止戰力膨脹化,原則上「一個行星大
小」可以支持兩個師團,例如一個大小為18的行星可以駐紮最多36個師團,當然,中後期
也能透過科技或者建築(要塞、堡壘等等),以及人口中的「士兵」職位,來增加師團駐
紮數量,此外,首都會擁有額外50%的師團駐紮數量加成。
而陸軍增強這麼多,艦隊也要有反制手段對吧,因此我希望能在船艦上新增一種新的模塊
:轟炸艙
顧名思義,轟炸艙是專為對地轟炸而設,配備對地彈藥,有自己的科技線,且無法進行艦
對艦攻擊,這使得玩家可以透過設計、生產專門的轟炸艦來應對重兵防守的要塞行星,而
這些轟炸艦想必會成為敵方玩家艦隊的首要攻擊目標,因此如何護衛這些轟炸艦也是玩家
需要考慮的點。
目前想到能增加陸軍、行星攻略的可玩性,以及一些平衡的手段大概是這樣,由於是在電
車上用手機邊想邊打的,如果有跟現有遊戲機制矛盾,還請不吝指出,謝謝XD