https://bit.ly/2CErDZw
1.強行撤退
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452724/retreat.png
本作的潰敗機制接近EU4,敗走的軍團會持續一段時間的無敵狀態,
但羅馬二多了"強行撤退"命令,能花軍事點讓身陷敵陣的兵團安全撤回本國.
2.本國堡壘加成
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452722/defenderswap.png
與EU4一樣,從外地攻擊圍城軍的兵團,能獲得本國堡壘的加成.
3.行軍鎖定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452731/movement_Lockl.png
跟CK2一樣,行軍路程過半的軍團無法立即回撤.
4.圍城主導方
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452720/assume_control.png
戰爭領導方可取得圍城主導權.
5.跟隨友軍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452725/attach.png
與其他P社遊戲一樣,玩家可命令盟友跟隨指定兵團.
6.移交佔領區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452719/transfer.png
這功能在EU4需要付費,但在羅馬二可直接使用.
7.戰術系統的改變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452776/overview2.png
比起去年的設定,戰術系統整合了攻擊型與防禦型戰法.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452709/composition.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452710/phalanx.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452716/battle.png
不同戰術會影響不同兵種能力,
猜拳成分變少了,兵種與戰法的搭配更為重要.
下週介紹"野蠻人".