imperator:rome還剩一天就要正式上市,想想就興奮呀XD
當初十一個月前發表預告不就後我就買了十五冊的羅馬人的故事,惡補一下古典歷史,現在已經讀到第九冊了,總算稍稍了解了一下以前一直很模糊的羅馬歷史
回到遊戲上面,網路上已經有幾部純AI遊玩的濃縮時間影片,如果要看清楚一個策略遊戲的歷史還原性和遊戲機制的體現,純AI的話效果當然是最好的。
P社遊戲「純實況」主Drew Durnil想當然耳地做了AI Only影片
https://www.youtube.com/watch?v=kVe-g2jJC9U
幾個要點:
一、羅馬很強,但沒有史實上那樣強,被車翻也是有可能的,比如這裡就直接Hannibal ad portas
二、擴張方式,似乎比起史實上建立我們的海,羅馬好像一頭往日耳曼黑森林奔去了,也有可能是強敵環伺下的無奈之舉
三、蠻族統一國家的成形似乎頗普遍,這我就有點不滿意了。老實說以那時候高盧、日耳曼的文明程度,最多也在強敵危機下建立個鬆散的部落同盟,有點難以想像會建立個穩定強大的政權。也許該引入個CK2的分封法
五、做孔雀王朝的狗真是幸福呀。開局最強、無繼業者的異文化懲罰,也沒有歷史上的解體,導致強大的印度帝國叩關。讓我想到了帝國全戰的惡夢
六、bordergore,非常嚴重。一開始想說最為EU4的機制應該不會太醜,不過大概是因為省分劃分太細了,導致國家割地領土不甚美觀
https://www.youtube.com/watch?v=rW8A_xMIAiA
安提阿建立早期拜占庭
https://www.youtube.com/watch?v=s24ftxDT1MA
羅馬吃歐陸,迦太基北非、西班牙,埃及、塞琉古尚存,托勒密埃及轉為古信仰
https://www.youtube.com/watch?v=onGmvePM6x4
這應該是最有史實感的,羅馬掌控就近的伊里利亞,控制同文化的希臘,並與高盧作戰
這裡的繼業者就碎了,本都一度崛起。
總體看來:
一、迦太基,強。四部影片裡表現亮眼,北非多附庸,又有西班牙可以開發,羅馬人又在跟高盧混戰
二、繼業者大多不差。托勒密>塞琉古>安提阿,比如塞琉古常常自爆,但總能救回
三、印度強得像是T-series,看來得等個印度DLC做出佛教興起,以及孔雀王朝後期王權衰落的狀況。這裡的印度將會是IPR的一大棘手課題,就像歐陸風雲裡的大明一樣。
四、蠻族同上,雖然不清楚製作者的想法,也許出現個強大的部落會有趣些?
五、bordergore真的好醜呀傷眼,看未來會不會修一修,比如改變AI吃地方式
不過每款P社的初版回首往往都是不太盡人意的,不過在隨著DLC追加後逐漸成形
比如EU4原版:
https://www.youtube.com/watch?v=Ye8A1pXCr5E
HOI4:
https://www.youtube.com/watch?v=lSWF1jjPw3A
還有那個群星
我想大概一年半後的IPM應該會是一個完善的經典