https://bit.ly/2JemCtp
1.人口系統變動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483676/2019_07_01_4.png
首先,POP在推力大於拉力時,有可能自動遷出,
鄰近城市,同行省的城市,同國港市都是可能的遷入地,
公民與自由民會優先遷出,奴隸只在沒莊園的前提下才會出走.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483672/2019_07_01_2.png
接續,社會流動與傳教洗文化無法手動進行了,
若特定階級的POP比例過高,系統會自動進行平衡,
外族異教POP也可能自動轉換.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483673/2019_07_01_3.png
最後,遷徙奴隸需花費金錢.
2.私兵機制更動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483197/2019_06_29_1.png
在1.2中,玩家將可解散不忠將領的兵團,
但這同時會讓"被退休"的老兵心生不滿,實質上仍是該將領的私兵,
這些退伍軍人會增加將領的權力基礎,內戰爆發時,會替叛將打仗.
3.完整版建築系統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483538/2019_06_30_4.png
1.2(真. 1.0)版釋出了全套的建築系統,不再只是少少的四種:
訓練營- 人力+10%
城塞- 城防等級+1
兵營- 守軍防禦+20%, 省分補給+20%
熔爐- 新兵起始經驗+5%, 徵兵速度+10%
市場- 商稅+33%
市政廳- 稅收+10%
法庭- 城市每月忠誠+2%
學院- 科研點+2.5%, 社會流動率+0.5%
神廟- 同教POP快樂度+2%, 傳教效率+0.5%
糧倉- POP上限+5
圖書館- 公民快樂度+2%, 公民產率+2%
論壇- 自由民快樂度+2%, 自由民產率+2%
工坊- 奴隸快樂度+2%, 奴隸產率+2%
劇場- 同族POP快樂度+2%, 洗文化效率+0.5%
排水道- 人口增長+1%, 遷徙拉力+0.5%