作者:
shirman (幼稚小鬼)
2019-07-06 12:08:02※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: CK2開發至今,一個尚未解決的問題便是伊斯蘭勢力不合常理的擴展方向,
: 像是東非,高加索,史實撐到1444年的基督教勢力,在CK2的機制下難以存活,
: 此外,印度教國家朝信德,俾路支迅速擴張也不合常理,
我認為,解決這個問題不需要發展任何新機制
由現有的朝貢國還有好感度系統就能解決
首先,戰爭選項除了現有的「強制要求」、「無條件和平」、「完全投降」外
防禦方新增「朝貢降伏」,只有在戰爭分大於-10%時才會被ai接受
以此選項結束戰爭的防禦方成為攻擊方朝貢國
並且強制獻出親族作為人質以及一塊直轄領給宗主國安插監視
至於國家擴張的部份,則以主動成立朝貢國來模擬大帝國對遠方省份的控制
超過首都一定距離的省份,該地領主就會有「天高皇帝遠」的關係減成
「天高皇帝遠」會被「受信任的總督」給抵消掉,增加的方法是給與該領主相鄰的公爵以上頭銜
世襲或總督制皆可
強制讓玩家在遠方成立邊疆自治區
與「飛地獨立」的規則類似
這些自治區總督在換代時會依照規則、封君關係、距離等考量脫離中央
從封臣成為朝貢國,甚至進一步成為獨立國家
如果領主經營不善,自治區總督可能就會主動成立「要求自治權」派系向領主施壓
這派系限定由被系統視為自治區總督的領主才能主動成立,但任何封臣都能加入
一旦派系要求成功,所有參與者都會成為朝貢國
以此模擬大帝國的衰弱分裂
當然,不喜歡的玩家可以在遊戲開始時關掉「邊疆自治區」規則,上述機制便不會啟動
鑑於上述改動對於扮演領主的玩家消弱過重
領主現在能要求朝貢國降伏成為封臣
ai考量時就會排除異教、異文化、法理等因素
只要好感、軍力相對值相加超過基礎不願意值便會同意
※被視為「邊疆自治區總督」的領主,ai會傾向接納當地文化和宗教
分封自己封臣時也會優先封給有宣稱權的原當地領主