作者:
gasbomb (虛空雷神獸)
2019-09-04 17:28:10開發日誌 #153
https://tinyurl.com/y25wqs7y
Empire Sprawl & Administrative Capacity
帝國擁擠 管理上限
以下簡稱 ES 與 AC
不負責任亂翻
我們覺得舊有的 AC 是個硬上限 (hard cap) 不太酷
所以以後人口也會開始生 ES 了
幸好我們有全新的建築與全新的職業『官僚』
官僚屬於中階職業, 消費民工產生 AC
蟲群/機器人也會有相應的建築跟職業
為了區分出蟲群/機器人擅長爆鋪/精鋪的特色
蟲群 => ES 懲罰最少, AC 最難漲
機器人 => 職業加最多 AC , 但是要面臨嚴峻的 ES 懲罰
因應這些改動, 原本 +AC 的能力通通改成 +%
揪進會不會讓ac變成毫無拘束力的裝飾品呢 讓我們慢慢看下去
作者:
joe1220 (NoJeo)
2019-09-04 18:43:00我是覺的這種改法比較好官僚系統是臃腫低效又必要的有趣存在設一個硬上限很出戲 我想看著我的帝國肥貓越來越多(??
看後期能不能推個四帝共治、東西分治解決統治低效的問題
其實現在的帝國上限基本上就已經是毫無拘束的裝飾品了,怎麼改都不會差到哪裡去現在爆撲流就是一句話,「只要我撲的夠快,懲罰就追不上我」
作者:
gasbomb (虛空雷神獸)
2019-09-04 19:03:00不知道有沒有機會出現全新的特色行星 “公務員星” XD預計還會有新種族特長 “順民”&“鯛民”不知道可不可以輸出基改鯛民整人 XD
作者:
teruru (狐狸)
2019-09-04 19:45:00管理上限真的不太酷,每次玩ai的版圖都會被限制能力,很難看到真正的宇宙帝國。
作者: ChrysLee (Chrys@) 2019-09-04 20:30:00
公務員星聽起來怪怪的,給星區首府加成更有感覺?
人越多官員越多 應該要有冗員debuff帝國行政效率
作者:
HunterDX (究極機械化)
2019-09-05 01:43:00現在的版本人口數就是正義 管理上現只是個不夠力的煞車
作者: albertx (zzas) 2019-09-05 21:14:00
也是第一個想到川陀
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2019-09-07 18:55:00上限真的滿靠北的