https://bit.ly/2p9yQNE
更多更多消息:
- 庫曼與馬札爾開局是部落政體
- 不會有可殖民省
- 整個蒙古都會包進地圖(這意味著地圖會東擴到整個甘肅?)
- 地圖南擴到迦納沿海
- 會有867與1066年劇本,769年則被刪除,
1066年後隨選日期的功能也砍掉了,
此外官方還在評估要留哪些二代劇本
- 開局規則能讓玩家玩到1453年後,但1453年仍為預設結束時間
- 可將女王玩成魔女,但由於超自然要素大幅刪減,
魔女的能力限定於草藥學與占卜等等
- 會有歷史異端,也會有動態異端
- 重大機制:恐懼度
- 施以酷刑或大肆誅殺能增加封臣恐懼,以讓封臣不敢叛亂
- 暴君換代時,叛亂率則大幅提升
- 這代偽造宣稱會有進度條,但請放心,
進度達100%時只代表滿足偽造宣稱的基本需求,仍具隨機性
(所以二代過於隨機的機制像洗文化這代可能會有進度條,
卻又不會像EU4般失去了隨機性)
- 三代廢掉了花大錢攻佔鄰國省分的邊境衝突CB
- 這代多了新參數"心理壓力",
當你讓角色做出不符個性的決策時,壓力會提升(像是讓殘暴的君王饒恕叛臣),
壓力過高會產生精神疾病
- 家督具備特殊權限,像是跨國合法化私生子
- 強大的分家能襲奪本家權限,不過初版沒設計"薔薇戰爭"之類的機制
- 騎士戰力是農民軍的十倍
- 新的招兵機制是讓全國軍力於一段時間內出現在指定省分,
無須使冰島兵長途跋涉到中東戰場
- 蘇丹國機制大幅改寫:
- 廢除腐化系統
- Iqta制改稱宗族制(Clan)
- 三代封建制中封臣好感不影響徵招軍,
相對來說,二代受好感影響的封建徵招軍制會移植給三代的穆斯林政權
- 蘇丹國運作機制會很接近二代Conclave那種內閣,埃米爾會索討職位或聯姻機會
- 所以,君臣關係對蘇丹國的影響會比封建國還來得深刻
- 密謀系統是三代另一個大幅改寫的機制:
- 密謀系統涉及三個要素:秘密,人情與把柄
- 擁有各式汙名特質或涉及謀殺的角色,身上會帶有秘密
- 玩家能試著窺探他人秘密,取得人情(二代的Favor)等好處
- 相對來說,擁有他人把柄則可避免遭其窺探
- MTTH事件觸發機制被廢除了,所以無法用生日一致度猜測子女是否親生
https://bit.ly/2o982g4
- 肖像包隨著DNA系統被廢除了,簡化成五大類服裝:
歐洲/非洲/伊斯蘭/印度/草原
- 服裝能反映角色身分(可以玩微服出巡嗎?)
- 事件圖是由3D角色演出的靜態圖
- 自創異端能組建騎士團
- 科技系統與角色關係更為密切
- 內閣閣員會由更多人組成,像是正副財務總管之類
- 純潔教派等史實異端會隨時間自動創立
- 祆教預設近親結婚的設定還在,如果有那能力也能創設近親婚的基督新教
- 蒙古入侵事件還在,但二代的瘟疫系統被廢除了
- 不過各式疾病與御醫機制仍在
- 關於焦點樹,可以洗天賦(魔獸化,被罵死)
https://i.imgur.com/LjYePEg.jpg
*注意右上的"Reset Perks"
- 王朝有類似EU4理念的東西能點
- 恐懼機制不適用於外國人(蒙古帖木兒表示...)
- ***海戰只是時機未到,未來仍有可能加入***
- 維京人仍可河運,泰晤士河變得可航行
- ***中國地圖被迷霧籠罩,擺著一條巨龍***
- 天朝互動機制被移除了(畢竟準備要擺正港的天朝了)
- 不開放CK3轉檔EU4
- 農民起義/暴動會以派系的形式呈現
- 可玩主教國不在三代的規畫之列
- 傭兵機制大致承襲二代
- 未來版本會開放收養
- 初版廢除了永生/惡魔/命運之子等超自然事件
- 十字軍機制再次翻新
- 宗教分類重劃,基督宗教之上會有"亞伯拉罕"群組
- 道教等東方宗教會有異端,且受寬容
- 天主教與東方基督宗教之間的關係是動態的
- 初版不能丟牧師到番邦傳教
- 初版沒有偽教宗系統
- 自創異端能立即使部分封臣及國土改宗
- 地形會影響發展度,氣候暫時不會