[HOI4]各種遊戲小問題

作者: Esolia (小E)   2019-12-14 22:58:17
想請問 hoi4 的裡面的各項功能實際用途與實用與否
無線電科技樹那個頁面
1.無線電+5%增援速率
2.雷達科技
3.加密和解密法
顧問方面
1.增加思潮15%的功用
2.貿易協定因子的用途
玩了一陣子 發現有些東西不太了解,想請教各位比較有研究的玩家
作者: alex94539 (alex94539)   2019-12-15 04:25:00
顧問那兩個通通沒屁用無線電,加解密打單機隨便一定要點*加解密隨便,單機的話雷達單機偏雞勒無線電一定點,就醬
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-12-15 05:38:00
這是哪國翻譯?英文版玩久突然看不懂trade opinion記得是增加購買資源的優先權民主國家到遊戲後期資源開始缺,這個機制才會有用偵察營會增加偵察值,部隊偵查值越高,會增加在戰鬥中使用戰術的機率、以及反制對方戰術的機率通訊營的主動性則會加快計劃速度基本上你用來發動進攻的部隊、尤其是裝甲部隊偵察和通訊都一定要放,效果會差很多像一個偵察營沒記錯只需要8個支援裝備,就是全部放醫療營對人口大國沒什麼用,除非小國不然不會放維修營只給裝甲師、後勤支援營只給裝甲和40寬步砲總之支援營就只給有需要的就好,填線20寬基本上給個砲防空、工兵、偵察,資源多再給個戰防砲不過ai的裝甲師用40年防空砲都能穿,戰防基本上用不到
作者: Esolia (小E)   2019-12-15 09:02:00
好的 謝謝各位的解說 對遊戲又有更多的認識了
作者: Euphokumiko (上低音號)   2019-12-15 21:05:00
填線完全沒必要放支援營齁...
作者: makusi (makusi)   2019-12-15 23:05:00
其實醫療營的重點並非人口 而是經驗保存另外 主動性也牽涉到增援機率 在防守師也沒問題就是了另外 維修連大部分是放在貴又容易壞的部隊裡 例如裝甲師輜重連 最直觀就是減補給的 在俄羅斯等低補給區還蠻推薦的解密可以每等級+5%攻擊 會被加密抵銷加密同時也可以讓對方看不到部隊狀況 可以被解密抵銷雷達 可以增加空軍跟海軍的蒐敵機率用海轟時有沒有件雷達就差蠻多的補充個增援機率 除非時同時開戰 不然多個部隊在進攻時不會每個部隊都參與戰鬥 而是會每個小時丟一次增援骰除了原本最先接戰的幾個部隊 骰中了才會加入戰鬥所以如果你放一團防守師而沒給通訊連的話有時候會發生前線被迅速推爆 然後後備還沒骰進戰場一坨接近滿組織度的部隊就開始浩浩蕩蕩的撤退...
作者: jack0123nj (墨坎)   2019-12-17 00:33:00
“排仔 我們什麼時候下去打?”“誰知道 搏杯啊。”
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-12-17 11:53:00
反正不要在一個地方疊太多師就對了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-12-20 18:26:00
模擬戰場迷霧延誤戰機

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