https://bit.ly/36dp5O6
1.4代號為"阿基米德",重點在於...宗教與文化(不是科技?),
原本規劃要在1.4出的正式資料片稍有調整,
往後開發模式會傾向出較小的資料片,伴隨頻繁的更新(類似上版布匿戰爭的模式),
而1.5的目標也規劃好了,主軸在戰爭系統.
新版本中,原本八主神加成機制整個翻新,取而代之的是對應四領域的主神,
另外,埃及等多信仰的國家,還能選取不同宗教的主神,
民眾對於異教統治不再持反感,若統治者願意崇敬在地信仰,則可博取好感.
另一方面,信仰單一的國家,則可獲得更多POP好感,
此外,忠誠度與外交觀感會受國家主神而非個人信仰所影響(對埃及影響最明顯).
能選取的主神體系,取決於君主個人信仰/POP信仰/所處地區,
每三年能換一次主神,這會減損穩定度.
下週談角色機制的變化.