https://bit.ly/2tFnEuM
這次介紹三代"生活方式"事件的運作機制,
相較於二代,本作的生活事件有利有弊,有的帶來機會,有的則引發危機.
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舉例來說,治國焦點會引導玩家調整治理政策,
諸如行德政,濫使民力等等,
除影響領地開發外,還可能決定了領主的"歷史定位"(類似二代編年史?).
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密謀類的焦點拆成對內與對外,不僅可刺探封臣,還能干預(滲透?)外國內政,
勾引焦點仍在,且因其能消除壓力值,實質作用比二代大.
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學識焦點中的"學術"與二代類似,能進行挑戰教會權威的科學研究,
除此之外還能煉金(替代二代結社功能?),
另外,學識類還新增了"醫學"焦點.
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家庭焦點實用性也比二代高,除原本改善親族關係的功能外(不走家族流無用),
還能提高王朝威望,獲得"王朝遺產"加成,
甚至可提高王儲素質.
下週介紹三代的勾引及酷刑系統.