[EU4] 1.3 討論

作者: will51 (北島遊熊)   2020-06-19 00:57:06
經過幾天的奮鬥靠著1.3初版威能解完AEIOU,但還是不懂WC門道的菜雞有些事想請教
1.裂顱
我一把奧ㄧ把卡卡有靠事件得到,0自治度讓有夠爽(以前85)。這讓我想英國能不能也參一腳,直接獨佔英吉利海峽爽賺。但大勃九成宿敵英國,我唯一一場成功聯姻的公爵卻又老是得到男繼承人。不知道版上有沒有人成功過?
這又引出一個問題,如果英國開場打贏百年戰爭(我這場的情況)法國被聯統,裂顱事件又會怎麼跑?還是直接不跑?
2.行政上限
以前的懲罰從貪腐被改成AE跟造核懲罰,我不知道這讓WC變難還是變簡單(從沒WC過 有望大神開示)感覺鼓勵聯統附庸和開貿易公司 只拿貿易流的地其他的給附屬國。 另外普魯士慘遭nerf?! -50%行政上限太狠了吧?
3.貿易
我原本以為上游自動往下游跑就算沒商人導流也一樣。最近下游沒收到錢才發現不是(乾 商人數量變的好重要)如果下游沒收到錢 貿易力又沒留在原地 錢到底跑哪去了?
題外話貿易區重劃之後 阿拉貢變好弱 又老又窮
4. 傭兵
改版的重點之一,但感覺....小國依舊用不起,大國用不到。另外會隨軍科變貴,瑞士或瑞典傭兵當常備到底可行嗎?
以下雜談
階級從以前的麻煩份子變成治國好幫手,只是游牧不能拿免費騎兵了,對快攻很不方便?
薔薇戰爭有改,爆發扣兩點穩定結束條件不再要求要有繼承人(如果不打百年戰爭英國開場總共會扣三點穩定....
東西有點多還請見諒,總時數1500還是覺得自己是菜雞Orz
作者: GKKR (台北村一輝)   2020-06-19 01:04:00
上游自動往下游,但是有岔路就要靠商人控制流向
作者: tsmcprince (努力中)   2020-06-19 01:09:00
1.30
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-06-19 02:41:00
普魯士建築跟種田有規劃好的話很夠用吧,首都圈只占1%cost,其他地方用州建築跟省建築可以壓到30%
作者: kayoko (kayoko)   2020-06-19 09:08:00
貿易的話上版本也是要靠商人導流才能瘋狂滾錢吧
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2020-06-19 18:47:00
就算是貿易終點 沒商人非本埠也是收不到錢的貿易公司其實滿爛的 真的爛地當領土就好 省容量傭兵人力打乾了還是要解散 與其養著當常備不如去攻城
作者: jimmy8343 (鍵盤批踢踢觀察家)   2020-06-19 21:23:00
貿易公司主要功用不是就拿商人嗎
作者: will51 (北島遊熊)   2020-06-20 07:34:00
貿易公司一刀砍死 但還是得開一些拿商人吧?
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2020-06-20 13:32:00
拿商人只要50%貿易力就好 物產差沒貿易力就不投資了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-06-20 17:49:00
剛用英格蘭開場打贏聯統法國,勃艮地跟卡斯提爾都是同盟的情況下是給我繼承
作者: GKKR (台北村一輝)   2020-06-20 19:16:00
想解aeiou,除了又臭又長的國策外,最大的敵人是神羅改革後卡成狗...

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