Who 100 Version.3Times(W100V3T)
三倍的發展度,三倍得滿足
欲參加者請加入ptt EU4 Discord群組: https://discord.gg/wbf886
1.遊戲版本: 1.30.3 視情況更改
2.遊戲時段:
每周五晚間8~11點半
周六晚間八點~12點
每次七點40提早開房
第一局為7/31 2000
請確定期間內可上線再參與,臨時有事請找代理
請確定不會玻璃心爆發跳GAME
請不要遲到,因為遲到被AI控管作出AI行為不予以補償,以此為藉口跳GAME終身黑名單
3.選國限制:
3-1.限制發展度200、附庸發展實算:先繳100,再給300,實領200,合理
3-2.人數管制及抽選:依人數開放選國範圍並強制限定各範圍人數,
自願者優先、無自願則強制抽選,國家地區以首都為判斷基準
3-2-1.人數7人內:僅開放歐洲、馬格里布(限1)
3-2-2.人數9人(含)內:開放全非洲(限1)、阿拉伯+波斯(限1)、美洲(限1不強制抽選)
3-2-3.人數11人(含)內:呼羅珊+中亞(不強制抽選)、印度(限3抽選2)
3-2-4.人數13人(含)內:東南亞+中南半島(限2抽1)
3-2-5.人數14人以上:開放全球、遠東地區(限2抽1)
3-3.額外開除國家:奧地利、波希米亞、黑羊、希爾欣德
4.各項遊戲內平衡限制:
4-1.理念組相關:
4-1-1.反軍國主義法案: 進攻.質量理念只得擇一開啟
4-1-2.反殖民主義法案: 探索.擴張理念只得擇一開啟
4-1-3.提早500年的倫敦海軍協議: 海軍.海事理念只得擇一開啟
4-1-4.推廣外交法案: 前二項理念組當中必須要有一項外交類別之理念
(註:指海事.探索.貿易.間諜.外交.影響)
4-2.原住民保護法:原住民國係指美洲之國家
4-2-1.非原住民國玩家不得對未開化之原住民國玩家宣戰
4-2-2.原住民國玩家只要接攘(或被接攘)可開化國家之土地需立即進行開化,
不得以各種理由拖延
4-2-3.若尚未達到可開化條件,則需報備主辦,並開始進行3年倒數,
三年後即視作已開化並進入4-2-4階段
4-2-4.當原住民國玩家開化後10年及視為正常國家,各國可自由開戰
5.戰爭規模限制:
5-1.有限戰爭法案:限制各時代戰爭年限、以開戰月份估算
限制年限為:6/8/10/無限制
5-2.幼小期保護法案:限制各時代可割得的戰爭分數
30分/50/75/100
(若單省戰爭分數超過限制則可只割單省)
5-3.反海霸王政策:依照時代解鎖貿易戰爭可直接取走之現金分數
其餘參照上二
10/15/20/25
5-4.白鴿法案:戰爭開啟一年內舉白旗則可降低勝方可割得之分數
最高可割分數:20/40/60/80
(若單省戰爭分數超過限制則可只割單省)
6.外交限制:
6-1.列強:
6-1-1.反聯合法案:列強國最多與一名AI/玩家列強、一名非列強玩家同盟、
非列強AI限制2名
6-1-2.在座的諸位…都是垃圾:當有無可爭議的第一列強出現時,
該玩家不得與任何玩家同盟
6-1-3.無可爭議:意指該國與第二列強拉開超過800發展度之差距
6-1-4.過渡列強:
過渡列強係指非八大列強卻仍然擁有列強地位之國家(外交頁面國旗有紅框)
過渡列強之外交準則與列強相等
6-2.非列強:
6-2-1.反小聯合法案:非列強國最多與2名玩家同盟、AI且非列強國家不作限制
6-2-2.反雙股法案:非列強國至多只能與一名列強AI同盟
6-3.霸權:當有玩家達成霸權條件且讀條完成,則禁止與任何國家結盟
6-4.永不為奴:禁止任何形式之玩家附庸、朝貢國
6-5.外交理念:解鎖整線外交理念則可無視規則增加一名玩家同盟
7.各項遊戲外保護及限制機制
7-1-1.未到玩家國享有一小時無敵時間,
期間內所有人不得對其展開除鋪設間諜網以外之任何惡意行為,
如:宣戰其AI同盟拖其下水爆打、與其同盟並向他國宣戰利用AI愚蠢腦袋達成自身目的。
判斷基準為主辦心證,違規者且不聽勸告者踢出遊戲
7-1-2. 若玩家被享有無敵時間之AI控制國家宣戰,
則只可在本國領土進行被動防衛直至時間結束
7-2.若是因玩家未到場使AI腦袋違反規則4內任一法案,
則須在玩家本人掌控時刪除違規內容
7-3.禁止一戰多割、
除被攻擊方自開條件使進攻方盟友退出戰場爭取最終勝利以外皆屬違法
Example: A被B協代C+D攻擊,A可單獨對C&D開條件合談爭取對B戰爭的勝利
可割分數參照規則7
7-4.主機開啟自動存檔,若是因延遲或各種不可抗力因素導致各種爭執發生,一率回檔至一月一號,有症狀者請立刻馬上按下暫停鍵反映
8. 主辦擁有最終解釋權,不爽不要玩
再次說明:沒有事先報名,依實際到場人數決定開放範圍後抽選結束現場搶國