這篇不談遊戲知識與機制。
談一些身為主辦與參加者的心得。
一、時間
版上進行的多人連線大致上可分為兩種。
一種是固定時間進行,ex:每週固定週五晚上進行。
另一種是參加者們另外填時間表,取大家方便的時間。
固定時間的優點是簡單、方便。每週一樣的時間讓參加者比較容易事先安排,不論是排自
己的行程或是找代理玩家。缺點就是生活作息不同或是時區不同的玩家較難以參加。
另一方面,填表的優點是較能保證玩家的參與,但受玩家填表情況影響效率。
以下幾點心得
首先主辦一定要認知到現實生活比較重要這一點。
有玩家因為現實生活因素突然無法出席那是再正常不過。甚至極端一點,今天心情不好不
想玩遊戲那也是沒辦法的。
填表的局比較容易出現「只要有大家/大部分人都填有空的時間就想開局」的情況。
比如說剛好國慶連假三天大家都填有空,就想要三天都開局。這種事情建議最好是避免。
以我的經驗來說,我三天都填有空不代表「我三天都沒事幹。」只代表「我三天可以任你
挑一天。」只要有一天開那剩下的就自動變沒空。
就算是身為主辦你也沒有辦法要求所有玩家及時更新他們的時間表。玩家也沒有義務向主
辦報告他哪一天為什麼沒空為什麼不能出席。
二、獨斷專行
如果你開的局是有遊戲外條款的,那維護這些條款的責任就在你主辦身上。
條款從開局人數到規範遊戲內行為,維護條款必要時做出裁決並執行是你主辦的責任。
Ex:總共八位玩家的局規定六位以上出席才進行,現在只有五位在場,第六位將會出席,
但是不知道要多久。請問是等下去還是直接開讓AI玩還是宣布今天不進行?
三、尊重
資源分配上或許有最佳解,但是策略上沒有。請學著尊重其他人的策略。
Ex:就算某國家理論上是你的「天然盟友」,他也不必須跟你當盟友。
每個玩家,即便玩的是同一個遊戲重視的東西也不一定相同。
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以下開始是遊戲外交的一點心得。
溝通很重要。溝通是所有外交魔法的起點。我玩EU4多人向來不煩惱遊戲內經營,上手之後
也就是那樣,有上有下但總是能維持一定的水準。煩惱的東西一向是外交。怎麼跟其他玩
家溝通?我這樣說傳達了什麼?他那樣說代表什麼?他心裡想的是什麼?我該怎麼讓事情
朝我的劇本走?其他玩家會怎麼反應?和劇本不一樣我要怎麼反應?
舉個例子:A玩家國好可怕,他一定是想幹我!所以我要處處提防他、妨礙他、敵視他。
他之後真的來幹我了,你看!我說的果然沒錯!他就是想幹我!
那麼到底是因為他想幹我所以來幹我呢,還是因為我到處妨礙他、講他壞話所以他來幹我
呢?
很多時候問就好了。比起你在自己的小天地裡猜半天。除非你根本就不打算相信對方。
一點心得,供參。