https://bit.ly/3wsFzPJ
IGN有更多消息,簡單講一下:
1.非部落的皇帝國王能進入一個全3D的宮廷畫面,
它會展示寶物與廷臣,玩家能與這些廷臣互動
2.武器等裝備回歸了,還會顯示在3D人像中(但目前沒有盔甲)
3.宮廷有個輝煌度參數要課金充值,高輝煌度能吸引更優秀的巨匠與文豪,
但隨著國勢擴展,升輝煌度的金額會更高,
若不及時儲值,會被封臣瞧不起,影響王朝的婚姻與聲望
4.隨著時間經過,裝備要花錢維護,年久失修就只能當古董了
5.宮廷職務包括試毒人,語言教師等等
6.文化與宗教一樣可自由設計,其包括三個插槽:精神,傳統與支柱,
精神類似Stls的Ethos,包括尚武,唯心等等,
傳統最多可加入六項,是文化特有的buff,像是山地戰,女騎士等等,
支柱則影響服飾,它取代了原本文化組的概念,包括拉丁文等等
7.擁有DLC的話便能自由設計文化,透過支付威望,能融合(國內?)不同的文化,
且新文化能自行取名,此外,特定文化能融合出新文化,像是印度-蒙古人
https://bit.ly/3va0qah
*更多消息
8.資料片多了另一個新機制"語言能力",語言能力會影響密謀等互動,
角色出生時會學會母語,特定文化的"支柱"插槽會賦予拉丁語等通用語能力,
會多國語言,還能減少異族反感
9.文化Ethos除了尚武/唯心外,還有創新/堅忍/守禮(沒有節儉?)等等,
尚武文化其中一個影響是產生較多的傭兵團,
文化傳統能影響特定地形的經濟發展,
而盎格魯等特殊繼承法亦歸為傳統(土耳其繼承法有望?),
文化支柱會影響服飾/命名/建築風格,
文化領袖有權力添加傳統,傳統有各自的解鎖條件,
且與文化Ethos差太多的傳統得支付更多威望,
像是讓好戰Ethos接納愛好和平的傳統
10.文化之間會有不同的關係度,
打得愈兇的文化會變世仇,接鄰省愈多的文化會更和諧,
收異族附庸也有助於關係增長,
不過,即使關係惡化,天主教文化降的底線會較低
11.透過宮廷互動,玩家能融合國內文化,
AI也會融出突厥-波斯之類的史實文化