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開局時全球10億人口,其中8億人居住在自給自足經濟體系的國家中
750多個州140多個市場
全球GDP總量5億英鎊
大部分都是私營(非政府擁有的意思)
約50種建築類型
50種商品
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紡織廠和小麥農場生產多種商品。國家在一些資源上的生產受到自身經濟體系的限制
人民自己消費商品來維持自己的生活, 政府的建築物,如軍營會消費彈藥
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河流,港口和鐵路的基礎設施將世界距離縮小了,改善了貨物和人員流動
市場是貨物交易的區域; 單一市場可以有一個或多個國家。
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所有商品都基於供需的市場價格, 基礎設施不足將導致該地區有更不利的當地價格
價格就是一切
生產不足的商品價格昂貴,將會使你依賴進口
過度生產的商品價格雖然便宜,但也無利可圖
我自己有一個大問題是?? 這次遊戲將採用甚麼本位?
鑄幣廠的條件是怎樣? 是否有通膨?
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人民的需求可藉由各種商品滿足, 需求滿足後, 多餘錢會成為財富並使生活水平上升
生活水平的提高可使人口增長並使人口變成擁護者
惡化的生活水準則使人民變成了激進分子
(人口這代增速跟生活水準掛勾)
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薪水
私人建築物對工資有完全控制權,並試圖使利潤最大化
國家控制政府和軍事薪資使社會各階層受益
政府補貼保證了高工資以保持高產量
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四種稅收
所得稅:從支付的工資中扣除
人頭稅:人口稅
商品稅:從指定商品徵稅
獲利稅:針對店家營利收稅
怎麼課稅將取決於你的法律
(不知道能不能收特定國家物品的海關稅, 目前看起來是全課..)
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貿易將可拿來營利也是一種侵略性的武器(貿易戰開打)
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該國的經濟體系會極大地改變您的遊戲風格
重商主義下進口有懲罰與限制
孤立主義目標是自給自足
自由貿易項下,投資很多,但補貼是有限制的
就好奇P社能不能平衡
太狂了