https://bit.ly/351UuVs
今天下午1.4版上線,更新重點如下:
新增機制
- 可儲存開局規則
- 可儲存人物搜尋條件
- 開戰時可只拉精兵
- 新封附庸將擁有足以自保的兵力
- 新佔領地的守軍不再一次補滿
- 解鎖CK2活動的配件DLC
- 新增學術/兵法/威權生活樹事件串
- 新增孩童聚會事件串
- 專斷的角色能用威望抹消牽制
- 狡詐的角色在高壓力的情況下能加速陰謀進度
- 勤奮的角色能以壓力為代價增加首都發展
- 寬容的角色能放棄他人牽制以減壓並提升好感
- 急躁的角色在高壓力的情況下能加速密謀進度
- 記仇的角色能向仇敵偽造牽制
- 粗暴的角色能透過決鬥處死無辜的囚犯
- 易怒(蜂窩特質)的角色在高壓力的情況下能跟所有成年人決鬥,但這視同暴政
平衡度
- 野心勃勃的角色簽署維持現狀的條約會升壓力
- 傲慢的角色同上
- 軟弱的角色更能抵禦密謀
- 慷慨的角色贈禮時能減壓
- 合群的角色逢迎失敗時會增壓
- 誠實的角色若揭發他人秘密時會減壓
- 正義的角色同上
- 懶惰的角色內建減壓優勢
- 害羞的角色嘗試交友並不會增壓,但他們交友會有較高的失敗率
- 延後開局後(867/1066年)AI創設派系的時間
公爵的封臣:1年
國王的封臣:5年
皇帝的封臣:10年
- 好感80+的封臣不會加入派系
- AI封臣會傾向加入有前景的民粹派系,而不會死守無望的獨立派系
- 選侯傾向不加入派系
- 主頭銜法理外的大封臣更會傾向獨立
- 伯爵更不會加入派系,但國王反之
- 某封臣鄰接的其他封臣若已加入派系,會刺激該封臣加入派系
- 不爽的雄藩會有高度傾向擁立宣稱者
- 異文化封臣會更想擁立宣稱者
- 法理外的封臣較不願創擁立派系
- 傭兵費用會依政權規模而累進
AI
- 封建與氏族國傾向不朝部落擴張(包括大部分CB)
- 封臣只會跟陸路鄰接的異教國宣聖戰
- 和平時期的帝王會傾向拒絕派系要求
內容
- 擊退北歐冒險者會獲得稱號
- 詩人會有特殊符文石
- 家督能強制親族離婚
- 祆教與猶太教有自己的虔誠度圖標
- 奧林帕斯山取代斯巴達成為新的希臘神教聖地
- 增加與劫掠者談判的事件串
修正
- 避免玩家繼承到聖職頭銜
- 避免繼承時莫名其妙地Game Over
- 王后服飾會依循丈夫的文化
- 鼠疫疫情只在1346年後觸發
- 可將流浪的兒童召回宮中
- 修正嬪妃烙跑bug
- 嬪妃烙跑到外交範圍外亦能休掉
- 阿拉伯統治者會穿著適當的服裝,像是哈里發的王袍
- 兒童不再觸發狩獵事件
- 即使平手,玩家亦能拔除造反封臣的頭銜
- 若平定叛亂,將可處死造反封臣
下週開始介紹1.5版與新資料片的內容.
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另附本週EU4日誌,重點在1.31.5版新增的奇觀,
包括票選前三的馬德里宮/耶路撒冷岩石圓頂/玻利維亞波多西銀礦,
以及麥加天房/馬利傑內大清真寺/越南順化皇城,
葡萄牙做壞的奇觀則替換為貝倫塔.