[Vic ] 三代開發日誌#3

作者: Comartin38 (CM)   2021-06-11 15:42:45
https://bit.ly/2U00Keg
本週介紹建築系統,不同於EU4,建築並不在個別省分上,而是統一由上級州管理.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717712/dd3_1.png
與Stls類似,所有建築都需要POP工作才能產生資源,
且二代不需POP的鐵路,在三代也要人力來維持.
建築所需的資源為POP與貨物,多數須由玩家下令建造,但有少數會自動產生.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717715/dd3_2.png
建築分為五類,第一類是資源點,它會自動產生,但不能拆除,它反映農田等等傳統產業.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717717/dd3_3.png
第二類是城市,城市建築會隨都市化程度而自動擴建,細節將在後續日誌介紹.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717721/dd3_4.png
第三類是行政區,包括公家機關,大學等等.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717722/dd3_5.png
第四類是民營事業,包括種植園,礦山與工廠等等,
它由貴族與資本家持有,且隨當地資源不同而有不一樣的發展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717724/dd3_6.png
第五類是基建,包括鐵路,碼頭等等.
補充:
- 各州會有人口上限
- VIC3跟EU4一樣,扮演的不是政府,而是"國家精神"
- 化肥會影響農產
- 遊戲後期行政可能受電器產品影響
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-06-11 15:48:00
ㄊㄨㄟ
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-06-11 16:10:00
push
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-06-11 16:12:00
人口上限不知怎定 強制西伯利亞勞改挖礦
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-06-11 18:11:00
沒有人口上限吧? 只是有可用地上上限
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-06-11 18:17:00
第一個翻資源點有點怪怪的 直譯是自給自足的農業相對於第四類的農業效率低下對物資產出和稅收沒什麼貢獻隨著你把地轉換成更有效率的產業會消失
作者: jack0123nj (墨坎)   2021-06-11 21:14:00
https://reurl.cc/gWM2nb維基翻譯成 自給農業在遊戲裡大概就是最初始的經濟類型 還沒有進入任何市場

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com