https://bit.ly/2U00Keg
本週介紹建築系統,不同於EU4,建築並不在個別省分上,而是統一由上級州管理.
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與Stls類似,所有建築都需要POP工作才能產生資源,
且二代不需POP的鐵路,在三代也要人力來維持.
建築所需的資源為POP與貨物,多數須由玩家下令建造,但有少數會自動產生.
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建築分為五類,第一類是資源點,它會自動產生,但不能拆除,它反映農田等等傳統產業.
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第二類是城市,城市建築會隨都市化程度而自動擴建,細節將在後續日誌介紹.
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第三類是行政區,包括公家機關,大學等等.
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第四類是民營事業,包括種植園,礦山與工廠等等,
它由貴族與資本家持有,且隨當地資源不同而有不一樣的發展.
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第五類是基建,包括鐵路,碼頭等等.
補充:
- 各州會有人口上限
- VIC3跟EU4一樣,扮演的不是政府,而是"國家精神"
- 化肥會影響農產
- 遊戲後期行政可能受電器產品影響