[Vic ] 三代開發日誌#5

作者: Comartin38 (CM)   2021-06-25 18:43:45
https://bit.ly/3qo5EOl
本週介紹商品的生產方式,本作的生產方式分為四大類:
1.基礎- 只能生產糧食等基本商品
2.精製- 可將基本商品加工為進階商品
3.自動化- 可投入工業製品與專業POP減少須投入的粗工人數,並提高效率
4.私營- 透過法律將廠房授權給特定所有者
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以實例來說明的話,鐵礦場在基礎方式下只能用人力開採,
自動化後則可投入石油/引擎等工業用品,以及工程師等專業POP拉高生產效率.
值得注意的是,VIC3不同於其他策略遊戲,本作的後期科技會帶來負面影響,
以礦坑來說,炸藥固然能提高生產效率,但也會造成POP的傷亡,
這時玩家便得試圖研發較安全的炸藥.
而且隨著工業化推展,被資遣的粗工會帶來許多社會問題,這使玩家得考慮工業化的代價.
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關於所有權變化的實例,以礦山來說,開場由傳統基爾特所持有,
但隨著工業化,資本家會奪取礦山所有權,這時玩家可以立法廢除礦山的私營權.
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在本作中,生產方式機制不限於工廠,還涉及社會各部門,甚至包括政府,
舉實例來說,政府會消耗紙張來"生產"公務員的"服務",
鐵路與大學也會消耗產品來"生產"各式各樣的服務業.
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透過UI,玩家能掌握當今的生產狀況.
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UI甚至能估算變更生產方式所帶來的影響.
下週介紹利益團體.
作者: GKKR (台北村一輝)   2021-06-25 19:27:00
感覺超複雜
作者: xerathchien (布倫希爾德我婆)   2021-06-25 20:28:00
不管先推了
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2021-06-25 20:31:00
產地還會有生產加成嗎
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-06-25 20:55:00
香爆
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-06-25 21:20:00
越來越香
作者: vicklin   2021-06-25 21:44:00
香~~
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-06-25 22:26:00
作者: Scor (nobody)   2021-06-26 06:00:00
讚,這才是我曾經向教授推薦過的古典經濟學模擬器續作該有的樣子
作者: sonone (有容之行)   2021-06-26 08:01:00
幹…這運算難度不是同次元的
作者: Dannyx   2021-06-26 11:17:00
好複雜XDDD
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-06-26 17:14:00
不知道電腦受得了嗎?
作者: lpin000031   2021-06-26 17:24:00
讚,生產系統夠複雜,看來就算做出現代模組也不會有任何問題
作者: wow8228 (wow8228)   2021-06-26 19:25:00
Vic系列不燒腦?直接剝奪繼承權(X
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-06-26 19:48:00
先推再說
作者: SatanSun (Tez)   2021-06-27 08:21:00
作者: obboy (天涼好個秋)   2021-06-27 14:57:00
我好興奮我好興奮啊啊啊啊
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2021-06-28 08:08:00
希望程式不要爆炸也不要產生一堆BUG.......
作者: gongn (海泳/潛水/獨木舟)   2021-06-29 08:59:00
這遊戲似乎需要花很多心力來處理這些問題...

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