*本週CK3日誌談的是藝術品的3D模型,未涉及太多新機制就沒發了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG
進入正題,這週VIC3日誌主題是就業市場,與二代的職業對照表如下:
VIC2 VIC3
貴族 貴族
工匠 => (廢除)
+ 學者
官僚 官僚
資本家 資本家
聖職者 聖職者
店員 店員
+ 店主
技術工 => 機械工
+ 工程師
農民 農民
勞工 勞工
軍官 軍官
奴隸 奴隸
+ 農奴
士兵 => 軍人
在二代中,POP會隨國家發展而"轉職",像是透過教育將農民轉成技術工,
但三代的POP概念與二代不同,每個POP都有自己的專長,
但也會因為社會無法提供足夠的工作機會而學非所用,像是回家種田的失業工程師,
且隨生產方式機制的變化,一座工廠要正常運作,得仰賴各類POP的通力合作.
POP的薪水會隨就業市場狀況而調整,一般來說,會趨向壓低薪資以產生更多的工作機會,
且當某部門提供高薪時,擁有相關專業的POP還可能"跳槽".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用圖例解說一下VIC3的"轉職"機制(腦補故事),
當地鋼鐵工業區已僱6000名員工,總共需要10000名員工,
最近有34名機械工升職為工程師,
20名布莊店主發了財後投資鋼鐵業,成為資本家後進駐工業區,
1名農莊農奴逃亡後發憤苦讀,成為優秀的工程師,
19名鴉片園農家子弟上京苦讀,畢業後受聘為工程師,
26名漁港機械工跳槽到鋼鐵廠擔當工程師,
227名採甘蔗工不甘一輩子榨甘蔗,改行鋼鐵廠機械工,
32名農莊農奴逃亡後拜師學藝,成為優秀的機械工,
20名資本家眼見大戰即將開打,轉投資軍火工業,
80名工程師被軍火業高薪挖角,
177名機械工被待遇更好的軍火廠挖走,
26名鐵廠機械工改行漁港機械工.
與現實類似,當產業虧損時,員工的薪資也會降低,
而依遊戲機制,若能轉虧為盈,薪資有可能觸底反彈,
長期缺乏員工的產業則會試圖用高薪來拉人,直到滿員或人事支出過多,
另外,同個州的產業會相互挖角,經營不善的資本家也可能在別的州域另起爐灶.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每個POP會有自己的專長,這取決於POP的教育程度/財產/曾從事的職業等因素,
諸多條件決定一個POP所擁有的專長及選擇職業的可能,
介面也會顯示州域內符合轉職條件的POP數量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,擁有一定社會地位與財產但目不識丁的POP,
仍有成為貴族的可能(不知如何模擬清朝捐官?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如圖所示,該POP的軍官職位與財產使他有機會晉升貴族,教育程度雖有影響但不是很大,
不過身為蘇丹人的他,在埃及飽受歧視,阻礙他平步青雲的可能.
隨著時局變化,舊貴族也可能喪失權位,
只能從事低賤的職業(不知共黨執政後貴族POP會怎樣被處理?會不會產生新的貴族?)
下週主題是財政與國債.