https://i.imgur.com/WffIxuB.png
2022/03/07
如果沒有延遲的話
壞消息是剛剛最新日志似乎證實了crackpot 瘋子理論
(Reddit上面有人推測玩家將不能操縱軍隊只能做大戰略跟後勤)
目前看起來不是成神就是成糞
好消息 很快要出了
利亞之野望:新生難怪看日誌發佈以來噓最多的有這機制應該能模擬918了,AI駐軍自動幫你打下整個滿洲
OH GOD OH FUCK雖然其實不算是AI控兵,目前看起來是戰爭被抽象化,不會有像其他P社遊戲的陸軍單位在地圖上移動這件事了
不能微操,更吃戰略?但這樣小國破局感覺更難話說那個延期好久的吸血鬼那款居然還在
作者:
sevenny (青色的雪菲爾)
2021-11-05 02:32:00XDDDDDDDF
作者:
GKKR (台北村一輝)
2021-11-05 02:44:00不能微操應該更難,ai自己無限躲貓貓?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-11-05 05:03:00不能手動控兵,那不就只能看海別鬧了,這樣遊戲樂趣會少超級多欸哪怕CK3這種十分接近腳色扮演遊戲的,戰爭還是很重要的一部分啊
作者: Aranmacil 2021-11-05 07:41:00
我等吸血鬼很久了內看來有一款dlc的內容已經決定好了呢
作者:
wow8228 (wow8228)
2021-11-05 08:02:00不能自己控兵這點的消火力道很強啊
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2021-11-05 11:06:00原來是VIC3:關東軍
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2021-11-05 11:38:00還好我本來就不喜歡控兵
整篇含官方回應看下來,覺得是將戰爭機制朝HOI4的方向調整,而不是近年KOEI對三國信長的那種處理方式
作者:
Segal (Dino)
2021-11-05 12:18:00也好,微操單位跟VIC的調性蠻不合的。改掉也行
作者:
EXIONG (E雄)
2021-11-05 12:20:00微操也要看內容 一個兵動一次的確很煩 但新機制希望好玩
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2021-11-05 18:12:00比較希望乾脆給兩種模式
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2021-11-05 23:45:00當俾斯麥不當毛奇的概念
不喜歡控兵+1, 尤其是跟AI微操躲貓貓實在超煩..
作者:
firewalker (Firewalker453)
2021-11-08 11:40:00如果可以制定很多兩難性的決策,那也可以很有趣玩家喜歡的是決策跟選擇而不是垃圾操作
話說P社徵才資訊透露他們準備做非史實的大戰略遊戲會是奇幻版的CK3,還是...Stls2?
作者:
allergy (我到底在幹麻...)
2021-11-09 08:31:00Stls2 一票
作者: Dannyx 2021-11-09 11:20:00
戰錘?