剛剛直播測試完確認可用就來發文了
1.11.5的平衡更新如下
1.摩步系列從原先的10突破20硬度砍成5突破10硬度
2.卡秋沙一起吃摩步的刀外,現在還要額外多吃2點鎢
3.坦克變種營全面調整至接近坦克營的台數,從-95%突破變成-25%~-55%不等的突破,
因此極度仰賴科技給予的buff,否則全面輸於坦克,且坦克獲得+15%突破的buff。
4.坦克所有部件全面降價,爛甲不再減造價,某些主炮要多吃資源,輕中坦底盤降價。
從以上資訊可以歸納幾個重點
1.蠢驢一定有在偷看我的文章,卡秋莎摩步師身上每個部位都被砍,
卡秋莎、摩步、重防空全家吃刀,一路砍成殘障障。
2.坦克現在基礎價格變的非常便宜,由於主炮跟炮塔通常是整個坦克中效益最高的,
就算坦克部件全面降價,現在便宜的底盤反而使原先高性價比的配件變得普通。
因此依然只有部分配件在某些設計下值得裝,在坦克穩定後我會再出坦克設計教學。
3.坦克變種在單機本來就夠沒用了,這刀下去直接探親,三個變種各自有自己的問題。
自火(SPG)的補給消耗嚇死的人高,幾乎沒法用。
坦殲(TD)的科技加成是硬攻,單機AI的坦克是笑話。
防空(SPAA)的防空值超低,以前因為便宜被拿來當工具車,現在一營36台也是死去。
再來我們根據上面這些資訊進一步推導1.11.5的META。
因為卡秋莎摩步一套一起下去,而坦克吃過多補給,
且做為主力不是要吃太多稀有資源就是只能選近距離支援炮,軟攻效益不足。
變種又因為各自的問題難挑大樑,所以META又回到了金盾步炮。
以下是最新,且幾乎各國通用的新萬金油。
https://i.imgur.com/H445PJQ.png
其中開戰搶不到空優的話噴火換防空連,在噴火開始量產的年代,
理論上你也應該要能搶贏空優了,就可以替換成噴火。
這個編制有沒有熟悉的感覺,12/5/1精神不死。
跟之前版本的區別在於,現在工具車的角色改由改版後變便宜許多的中坦擔任。
剩下的所有概念完全跟上版本的12/5/1一模一樣。
蠢驢: 我們要改變META,恩,好喔,你說的都對。
另外由於由於摩步死去,機動也一起下去陪葬,步炮重回主流,
所以優火又回到了最強學說的地位,可喜可賀(?。
再來是坦克設計,由於損耗公式的原因,依然不用配滿妥善。
中坦-
https://i.imgur.com/RhAt1JO.png
這是最基本的需求,使用34中坦,裝甲用的是1級裝甲科技解鎖的+40%裝甲。
其中可魔改的部分是主炮,可以照這個標準改。
窮國家純騙金盾=>上機槍就好,換主炮的效益沒有到非常高的程度。
加強對步兵作戰=>25軟攻的近距離支援炮,不虧不賺的交易。
對抗AI坦克=>上1級穿甲炮,可以用少量的IC擊穿AI坦克。
輕坦偵查連-
https://i.imgur.com/38zCt8K.png
這個沒什麼好改的,由於優火加支援連軟攻加的很多,基本上配裝綁死。
會改裝甲的原因是台數少,所以跟中坦相比靠改修拿突破的成本較低。
噴火連-
https://i.imgur.com/Kjy2USb.png
一樣沒什麼好改的,現在噴火連的屬性debuff特別高,
除了靠優火撐起來的軟攻外,其他屬性都不值得撐。