https://bit.ly/3OgkjGM
本週主題是VIC3的民族機制.
本作之中,州域有個參數叫"動盪度",它會減少稅收與移民拉力,
動盪度源自激進反體制的POP,而這些反體制的POP,其中一類是激進民族主義者.
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VIC3中,異族統治下的POP大半受到法律歧視,從而變得激進,
但遊戲機制不會讓玩家輕易廢除歧視法,這歸因於幾個因素:
1.既得利益者是歧視法的堅定支持者,修法會讓他們背棄政府
2.既得利益者之所以擁護歧視法,主因在於二等國民是低薪奴工的來源,
廢除歧視等同斷人財路,殺人父母
3.受歧視的POP會有政治力量減成,這使他們的訴求難以獲得支持,
一旦解除歧視,他們激進的改革主張會獲得大量支持,將國家帶往難以預料的方向
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另外要注意的是,文化動盪度有分全世界與特定國家兩個範疇,
如上圖的馬格里布人,全世界的動盪度是2%,法國則是7.26%
若該POP沒有自己的國家,很容易讓總體動盪度攀升,這時便會產生大規模的移民潮,
若特定國家治下的某族處於高動盪度,則會激起民族解放運動,
以"文化家園(EU4固有核心的概念)"為基地,爭取民族獨立,
民族解放運動的機制類似革命,當達標時,他會建立自己的獨立政權,並開啟一場外交賽局,
在此之前,玩家能自行釋放自治政府,以附庸國的形式保有異族省分的管轄權.
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一旦民族解放運動進入外交賽局階段,便會引發獨立戰爭,
不同於革命,獨立戰爭允許白和平,確保獨立國家的建立.
在這場外交賽局中,列國是有權介入的,
值得注意的是,如果爭取獨立的某民族,與支持國是同個文化,
獨立事成後,他們會立即"回歸"支持國的統治,而不是建立自己的獨立國家.
(*舉實例來說,如果日本治下的福爾摩沙省爆發民族解放戰爭,
福爾摩沙人會獲得文化祖國的支持,打贏後便重歸祖國統治,而非建立獨立國)
此外,一旦某族開啟民族解放戰爭,會讓他國治下的同族響應,
最明顯的例子是波蘭,若俄屬波蘭率先獨立,普奧治下的波蘭人也可能響應.
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下週主題是南北戰爭.