[Vic ] 三代開發日誌#44

作者: Comartin38 (CM)   2022-04-29 09:33:40
https://bit.ly/37PG53P
本週介紹戰鬥系統.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820410/DD44%2001.png
VIC3的戰鬥步驟如下:
1.其中一方的前線將領,已下達攻守方針
2.戰鬥進度條跑滿後,會開始交火
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820411/DD44%2002.png
戰鬥機制類似HOI4,將領會隨機發動戰法,例如工兵將領會挖壕溝,有利於防禦.
戰鬥期間還多了個搶救傷兵階段,當其中一方消滅或撤退時,一場戰鬥便結束.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820412/DD44%2003.png
值得注意的是,若一個營由不同的族群組成,
傷亡比例會是公平分配的(不能指定二等國民去當砲灰),
而且,傷兵戰後會成為無生產力的"家眷"POP,從而影響國家發展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820413/DD44%2004.png
戰鬥結束會依戰果來佔領省分,
若戰鬥方針選擇防禦,他在戰勝後也會推進戰線,將失地收復.
戰鬥會破壞省分建設,造成POP傷亡,並刺激大規模移民.
下週介紹選舉機制(政黨要開獎了嗎?)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2022-04-29 13:30:00
好期待好期待
作者: gostjoke (鬼笑話)   2022-04-29 13:32:00
可是你可以專門在外族省分蓋兵營去送死XDD其實這代沒必要洗人口 從洩漏版看 移民跟法律就可以改變
作者: kons (kons)   2022-04-29 14:34:00
我玩VIC最喜歡的就是同化人民,把殖民地都洗成皇民或是吸收移民來當大熔爐可惜1'2代的美洲移民吸引太萬惡,殖民地POP轉文化又很慢還好,現在P社MOD支援很強,3代總能改出自己想要的數值
作者: CLawrence (L)   2022-04-29 20:26:00
不知道將領有戰死機制嗎
作者: saberr33 (creeps)   2022-04-30 02:39:00
無生產力?這樣戰死比戰傷好吧?
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-04-30 09:30:00
樓上,這麼說不算是錯,但是會這樣想的還是人嗎.....(抖
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-04-30 13:57:00
死戰不退(點下去
作者: riripon (凜凜碰)   2022-04-30 15:34:00
P社玩家沒有一個有人性的阿
作者: sonone (有容之行)   2022-04-30 17:34:00
感覺玩家沒辦法靠微操弱勝強了,歷史之壁會更嚴重
作者: Mezerized (似幻)   2022-04-30 17:55:00
二代幾乎沒有歷史之壁 五年內就能成立大德或義大利了
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2022-04-30 19:03:00
2代還是有吧 那些小國玩到有戰力剛好遊戲結束呢^^
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-04-30 19:37:00
開發者測試戰報有一個是用只有一地的呂貝克開局,封檔的時間大約是1862年左右,已經是德意志境內僅次於普魯士的第二大國,而且擴張全靠抱普魯士大腿來外交博弈所以小國開局絕對有機會成為列強
作者: Mezerized (似幻)   2022-04-30 21:25:00
二代的話 塞爾維亞轉南斯拉夫 希臘轉拜占庭 都能30年內連克拉科夫都能30年內成立波立
作者: Lieng1207 (Liengs)   2022-05-04 01:00:00
我好興奮我好興奮我好興奮我好興奮我好興奮RRRRRRRRRRR
作者: Comartin38 (CM)   2022-05-05 00:55:00
剛看推特確定有政黨了,英國保守黨由地主、軍人與聖職團體所組成

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