https://bit.ly/3AX4hNT
本週主題:AI改進,重點如下:
1.新版局勢模擬結果
AI會優先征服文化相近的地區,算是1.34版的主要改變之一.
結果一:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849371/num1.png
大清一統靖江山,然而俄英合併還殖民了路易斯安納,
蒙兀兒順利成立,同時伊朗並未出現足以牽制土雞的勢力.
結果二:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849372/num2.png
大順領有大半中原,閩國與大明偏安東南並分治臺灣,
蒙兀兒與土雞東西對抗,此外北美應該不再出現原住民大國了.
結果三:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849373/num3.png
帝俄入主中原,日本提早殖民臺灣,
馬穆反殺土雞,與蒙兀兒對峙,
布蘭登堡終於活下來了,可是連三局都出現大斯......
結果四:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849374/num4.png
大元借大明屍而還魂,臺灣變成不列顛尼亞的一部分,
同時大帳汗國重振,奧地利則是暴走北歐了.
結果五:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849375/num5.png
朝鮮把渤海打成內海,不過大明成功"收復"北越了,
波立在這局依然強大,然後好像看到兩次德國統一了.
結果六:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849376/num6.png
大順打出勝過大清的版圖,土雞則是一路平推瑞士,
這局北歐算是相對正常了,總結六局至少有五局會看到強大的波立與大斯.
2.和談考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849378/no_candar.png
和談認輸時,若以釋出國家為條件,AI會傾向索求釋出鄰近國家,而非事不關己的遠方國家.
AI戰爭領導國會以較寬容的條件,讓敵方盟友和談止戰.
3.獨立戰爭
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849377/independence.png
最大的改變之一,是允許屬國在母國戰爭期間宣佈獨立.
4.助戰考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849379/tunis_reasons_before.png
AI不再錯估對方所能招到的助戰國,
所以不會出現AI勃艮地忽視奧皇,大膽向列日宣戰的情形.
5.運兵考量
AI運輸艦能正常地將沿岸軍隊運走.
下週要談更多的奇觀.