[EU4 ] 1.34版開發日誌#13

作者: Comartin38 (CM)   2022-07-19 23:48:45
https://bit.ly/3AX4hNT
本週主題:AI改進,重點如下:
1.新版局勢模擬結果
AI會優先征服文化相近的地區,算是1.34版的主要改變之一.
結果一:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849371/num1.png
大清一統靖江山,然而俄英合併還殖民了路易斯安納,
蒙兀兒順利成立,同時伊朗並未出現足以牽制土雞的勢力.
結果二:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849372/num2.png
大順領有大半中原,閩國與大明偏安東南並分治臺灣,
蒙兀兒與土雞東西對抗,此外北美應該不再出現原住民大國了.
結果三:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849373/num3.png
帝俄入主中原,日本提早殖民臺灣,
馬穆反殺土雞,與蒙兀兒對峙,
布蘭登堡終於活下來了,可是連三局都出現大斯......
結果四:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849374/num4.png
大元借大明屍而還魂,臺灣變成不列顛尼亞的一部分,
同時大帳汗國重振,奧地利則是暴走北歐了.
結果五:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849375/num5.png
朝鮮把渤海打成內海,不過大明成功"收復"北越了,
波立在這局依然強大,然後好像看到兩次德國統一了.
結果六:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849376/num6.png
大順打出勝過大清的版圖,土雞則是一路平推瑞士,
這局北歐算是相對正常了,總結六局至少有五局會看到強大的波立與大斯.
2.和談考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849378/no_candar.png
和談認輸時,若以釋出國家為條件,AI會傾向索求釋出鄰近國家,而非事不關己的遠方國家.
AI戰爭領導國會以較寬容的條件,讓敵方盟友和談止戰.
3.獨立戰爭
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849377/independence.png
最大的改變之一,是允許屬國在母國戰爭期間宣佈獨立.
4.助戰考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849379/tunis_reasons_before.png
AI不再錯估對方所能招到的助戰國,
所以不會出現AI勃艮地忽視奧皇,大膽向列日宣戰的情形.
5.運兵考量
AI運輸艦能正常地將沿岸軍隊運走.
下週要談更多的奇觀.
作者: xerathchien (布倫希爾德我婆)   2022-07-20 00:49:00
作者: will51 (北島遊熊)   2022-07-20 03:54:00
列日戰爭終於改了 德政
作者: kayoko (kayoko)   2022-07-20 07:53:00
我還以為是勃根地自認打的贏才敢宣的
作者: protector123 (公卿王)   2022-07-20 10:33:00
作者: SatanSun (Tez)   2022-07-23 11:18:00
趁你病要獨立
作者: ppn   2022-07-25 11:20:00
德里要變難了 不能再用戰爭拖台錢 lol
作者: Comartin38 (CM)   2022-07-25 12:27:00
還有足利
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-07-25 23:39:00
好歹也留一點原住民國家 不是全滅就是太強 米國到十九世紀中都還在跟原住民打仗欸終於可以在母國處於戰爭災難的時候 衝康他了 蒙兀兒也會變難
作者: tsmcprince (努力中)   2022-07-26 03:17:00
印象中以前附庸欲望大於50%時也能趁亂宣現在這樣更有決策彈性
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-07-26 03:47:00
不行吧 被拉進戰爭不能宣嗎母國/主上國刪掉 “嗎”

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