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日誌回來了,這週介紹VIC3的角色機制.
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與前作相比,本作中的人物扮演著重要角色,
不過VIC3的人物並沒有武力或是密謀能力之類的數據化屬性,
取而代之的是不同的意識形態,特質,以及支持度.
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VIC3的人物分為幾種類型:
統治者- 取決於政治體系(有些國家統治者會是首相,但同時存在虛位元首)
王儲- 僅在世襲制國家出現,是預備的統治者
政治人物- 代表各個利益團體的領導者
將領- 陸海軍的指揮官,不過他們也可能干預政治
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每個人物都有支持的意識形態,隨著國勢變化,會出現支持特定意識形態的政治人物,如:
- 戰敗賠款的國家會出現法西斯主義者
- 動盪的專制國家會出現激進革命家
- 有大城市且市民生活品質低落的國家會出現共產主義者
- 國教至上且聖職者勢大的國家會出現神權主義者
- 有大城市但經濟政策停留在傳統的國家會出現自由貿易的支持者
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遊戲中也放入幾位精心設計的歷史人物,如馬克思,
隨著遊戲改版,未來會多更多史實角色,
這些歷史人物會隨特定條件而登場,像馬克思會隨社會主義創新而出現,
林肯則在1847年後登場,可能成為知識份子的利益團體領袖.
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值得一提的是,某些人物會有多重身分,
如世襲君主與獨裁者能身兼將領(但一般將領要退役才會轉職政治人物).
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每個角色會有足以影響政局的特質,如上圖的領袖魅力,
同個特質還會在各種身分間發揮不一樣的影響力,
像殘忍特質會減損其支持度,同時卻能提升他帶兵時的戰力,
殘忍的團體領袖更有機會進入政府,
殘忍的統治者雖有法令折扣,卻會激起反對黨的不滿,並壓低POP的生活品質,
其他特質還包括野心家,掠奪者,革新者,以及吸食鴉片者(莫忘AI生成的毒蟲林則徐)
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最後說明一下支持度,支持度可以想成當下的民調結果,
高支持度的統治者,具備較高的政府合法性,
相對地在野黨領袖若具備高支持度,就能吸引更多的支持者,並增加勝選率,
受支持的將領,則能較快恢復士氣.
下週主題是貿易系統的調整(像是針對個別商品課稅)
*補充
- 面對社會的不公,溫和者會建立社會民主黨,激進者會成為共產主義者
- 大部分角色的過世年份是隨機的,英國開局那位國王除外
- 1836年絕大多數的王儲是史實人物(大清會預設咸豐繼承)