這周花了很多時間在玩伊比利半島dlc,第一次亂打根本沒看結局條件,
結果都快統一了還是沒辦法到達敵意階段,只好重開一局順便思考機制的問題。
個人覺得伊比利這鬥爭機制設計不平衡,善意的分數比敵意好刷太多,
就算玩家狂戰通常還是打不贏和解的力量,這樣想進武力統一結局很難...
直到我發現了外交線orz
給沒想要看整段攻略的人,玩伊比利dlc建議點外交線。
想要全部同盟但小孩不夠怎麼辦?點外交左線那個可以嘴砲談同盟的。
想要敵意但分數刷不起來怎麼辦?點外交左線那個可以不減威望撕和平協議的,
宣人家一塊地,打贏再宣,不斷刷撕和平協議的25分,一下就簡單很多了。
以下大概記一下我用卡斯蒂利亞家小妹把重要成就都解一解的流程,
目標是武力統一結局。
我怎麼玩都是進敵意階段欸,除非特別去刷,不然根本不會進善意
1.7.1暗殺頻率變高不知能不能增加敵對進度?最新版你殺一人就可能拉怪拉一串火車
作者:
skytemple (skytemple)
2022-09-26 00:35:00鬥爭系統這個框架有了 我覺得北方十字軍就比較容易做了 劃好地域 補強非改革宗教那邊就行
其實我覺得伊比利亞結局並不是你看好一個目標一步一步走,而應該是走一步算一步,直到你可以點結局的時候剛好在什麼階段就用那個這種被歷史大勢推著動的感覺我還蠻喜歡的
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2022-09-26 20:23:00一開始以為是自己走目標,後來發現不是,自己想結束局勢停不了