大多是我自己一開始沒注意到從各種地方學來的東西
歡迎討論或指出有誤的地方
1.
建築隊列裡按著Alt可以直接移到最上或最下
點建築時按Alt可以直接加到隊列裡最頂
按Shift一次5個 按Ctrl一次10個
雖然提示框里都有寫 但可能有人跟我一樣沒在看
2.
大學提供的每週創新力會受到識字率的限制
但超過的部分並不是沒有用
會以20%的比例加到科技擴散速度上
並且會同時作用在三個領域的科技上
等於當你科技落後時超出的部分仍有60%的收益
像大清這種有底子但開局科技偏落後的國家
完全可以經濟起來後建個幾百一千大學快速追上科技
3.
軍隊質遠大於量
https://reurl.cc/x1GGXz
reddit上有看到一篇戰鬥寫得很詳細我懶得全翻
簡單講一下接戰數量
基本戰寬看當地基建+地形決定
然後兩方丟骰子 防守方下限比進攻方稍微高點
同時屬性(進攻vs防禦)比較差的一方上限有加成(??)
文章裡有個例子在基建113的平原(基本上是戰寬係數最大的一種)
進攻143 vs 防禦43
進攻方出的部隊數量是20.5~61.5
防守方是30.75~122.9
可以看出一次能出的上限大概就落在就當地基建左右
因此堆太多兵作用偏低
頂多就是不容易連續進戰有多點時間回士氣(每次誰上去打是隨機選)
3.1
另外講個偏向bug的技巧
當你連續兩次對同一隻軍隊放到同一條戰線上時可以直接空間跳躍過去
原理大概是移動的時間是算當前所在戰線到目標戰線的距離
當你第二次移動的時候雖然你還在移動中但出發地已經被當成第一次的目的地
因此第二次移動的出發地等於目的地 移動時間0天
空間跳躍就完成了
4
善用海上入侵登陸開闢新戰線 AI對這方面的應對蠻差的
另外最重要的點就是入侵的部隊不要超過艦隊
例如你只有10艘船載20隊去登陸 會吃大量超寬懲罰 超越多懲罰越多
盡量準備一組後幾組差不多數量的海軍跟陸軍方便登陸
4.1
稍微講下海上入侵登入流程
首先開戰後才能用
然後不管多遠 不管是在隔壁還是地球另一端準備時間固定50天
然後入侵當地如果有海軍巡邏海軍先打一架
打贏後陸軍就登上去打當地駐防的部隊
打贏就登上去打輸就跳躍回家
4.2
這是看到別人說的 我還沒試過
由於一片海域一次只能打一場海戰
因此只要兩次間隔一天入侵同個地方
第二次可以直接跳過海戰
因此已經有一套配合上面陸軍空間跳躍 開局大清鴉片戰爭直接反登陸英國本土的打法XD
5.
當前外交博弈AI干涉的機制實在有夠詭異跟不透明
不排斥SL的盡量每次開始前先存個檔
另外如果某個國高幾率會來你又不想打
等他在某個博弈裡進第三階段退不了的瞬間開始你的博弈
因為每個人只能主動參進一場博弈 他就無法來亂
6.
中小國盡量還是考慮去加個大的市場
除了可能有大量原物料方便發展外
主要是吸移民
除了跳出某某文化的大量移民的事件外
平常的移民只會在同一市場內移動
玩家發展通常遠快於AI很容易吸到大量移民更快的增加人口
尤其是不太擴張的情況下
7.
最後一些開局可以考慮打的地方
主要是中大型國家
首先是南非三小國 就是開普殖民地跟葡萄牙幾塊地之間的三個小國家
有大量煤 鐵滿足前期需求 同時會出金礦對財政也很補
堪稱有條件的中型國家最好朋友
打北非阿爾及利亞拿條約港 由於只有一塊符合要求拿下來就接壤法國等於法國條約港
拿德克薩斯條約港等美國吞掉後就是美國條約港
另外也可以搶葡萄牙在印度跟大清的條約港
葡萄牙開局跟大英有共防可能不好直接打
但打南非三小國葡萄牙有不小幾率來干涉就可以搶
另外婆羅洲左半有金礦 右半有石油