作者:
kons (kons)
2022-11-15 14:20:24※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之銘言:
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推這篇 我覺得戰爭應該是沿線 每一場都總決戰有點返古
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2022-11-15 15:27:00推這篇
實際上應該要邊境越長 就能同時越多戰役現在就算德蘇戰線也同時也只能一場戰役 超怪投入兵量應該要會追加 像凡爾登戰役
對啊 重點是一條戰線竟然只會開一個戰場也太不合理雖然我有裝 不過這MOD對中/小國不太友善是沒錯而且這遊戲同名戰線也延伸太長 造成大量軍隊看戲說實話以前操作兵棋還是最好的辦法 不過以目前經濟人口市場POP那些計算都快壓死電腦資源就不可能改回目前戰爭這塊弊端太多 是遲早要改的 就看怎麼改了
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-11-15 17:35:00我覺得是優化差才會讓現在遊戲看起來效能已經拉到極限的感覺(至少就各類零碎pop來看,應該是沒好好的優化啦)戰鬥出dlc大改成兵棋模式也不是不可能
作者:
scotch (DeathKnight)
2022-11-15 18:33:00現在有時候戰線太長,有時候突然又多很多戰線,小國部隊不足瞬間就會被殲滅
作者:
allergy (我到底在幹麻...)
2022-11-15 20:26:00軍事系統遲早要大改
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2022-11-15 22:03:00覺得應該要隨機開戰場不是固定時段開一個戰場然後戰鬥中的部隊不會參加另外的戰鬥這樣可以模擬大批部隊被小部隊牽制然後被闖空門的狀況XD
很難微調派遣多少軍隊反而造成大軍被損耗拖死美國本土120師能AI英+俄250師,光損耗AI就敗戰了
戰線卡住可以派一支艦隊帶一個營去海上入侵,不過要是對方沒有其他靠海的省份就不能用了