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1.1版預計在年底前推出,下週會先上1.06版,
自1.2版起,會陸續推出"在外國建設"等新功能,
1.1版則著重於既有機制的改善,
首先是POP介面,它改成這樣:
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POP的家計狀況會更顯而易見,能看出他們花錢在哪些商品,提醒玩家調整物價.
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另一個改善重點是政府合法性的重製,它分成五個等級:
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0-24 僭偽政權,會大幅降低所有在野黨的忠誠度,
並增加激進份子的數量,且禁止任何修法行動
25-49 不受多數人承認的政權,比上面少一點負面影響,且允許修改法律
50-74 受爭議的政權,只會扣少許在野黨的忠誠度
75-89 合法政權,能增加忠誠者
90-100 正統政權,不僅忠誠者多,連帶也加速了修法速度
另外,民主國家的正統性深受選舉結果影響.
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最後,保守反動的文化與種族政策,能給主流POP忠誠獎勵,
1.1版調整後,伴隨生活品質降低所提升的激進者數量,
會多於生活品質升高所提升的忠誠者數量,
但若制定了歧視性的法案,主流POP的忠誠較不受生活品質的降低而動搖.
*心得
1.1版的正統度等級其實可以用在CK3,
舉例來說,如果父母或配偶的門第太低,
或有證據證明新君是透過暗殺而上位的,會嚴重降低正統度,
增加派系的產生率,並給更多觀感懲罰,以及其他減成,
氏族政體,以及拜占庭帝國的新君則會預設以低正統度開場(但保有長子繼承制),
需用武力平叛,來證明自己的正統性.
此外政團的概念,結合二代Conclave資料片的閣員立場機制,也能用在CK3,
舉例來說,政團包括了市民/教士/主戰/主和/保皇/分權/異教/異族,
支持不同政團的封臣,會對主君的行動表明意見,甚至干預行動,
主君則要適時調整內閣乃至議會的政團組成,以確保政權的正統度及運作順暢.