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1.1版另一重點更新是軍隊士氣.
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與舊版相比,戰鬥進行會更為迅速,
同時補給,士氣恢復率,預備隊的影響會更大,
戰鬥過後雙方士氣均會降低,傷亡高的一方會有額外的士氣耗損,
士氣耗損率受科技及軍團組成(生產方式)等因素影響,
通常後期軍隊士氣耗損較低,常備軍士氣耗損低於徵招兵,
高等的軍醫能降低士氣耗損,毒氣則可增加敵軍的士氣耗損,
新版本中,士氣低落的部隊無法先行進入戰場,只能先重新整備,
此外軍餉愈高,士氣補充的速度更快.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/904555/DD67_2.png
軍餉還具備其他影響,包括國家威望,訓練度等等.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/904556/DD67_3.png
另一個更新重點是政府成員對正統度的影響,
若將兩個針鋒相對的政黨置於同一政府,會給正統度負面影響.
下週會公佈全部條目,除了前三週介紹的,還有很多平衡更新,
諸如取消法國在印度的條約港地位,以及嚴格限制工廠加薪的條件,
需在資本家意識到勞工變得激進,或在嚴重缺工的情況下才會主動加薪.