遊戲中兒子對父親有的50好感加成和被剝奪繼承權的-75好感度並沒辦法呈現中世紀父子相
殘的歷史,似乎不常看到兒子反抗父親的內亂,是不是該調整數值或添加子女對父親降低好
感度的事件啊?
作者:
s1494041 (鐵軌旁的歌聲)
2022-12-07 13:00:00不是有那種喜歡瘋狂暗殺的兒女嗎
王子有封地就移除父子好感,但一直讓王子待在宮中會降威望、染上惡習,甚或在有正統度機制的前提下,未經領主歷練上位會以低正統開局不知以後這樣改如何還有一個殺手鐧,學P社羅馬讓王子們有自己的朋黨,就算王子無野心,太子黨也會想辦法拱主子上位CK3可能是過分強調親族間的團結了,但史實不見得如此,尤其是穆斯林氏族,以蒙兀兒帝國為例,換代兄弟內戰是傳統藝能,更扯的例子是賈汗吉爾對老爸阿克巴造反,失敗後還要獻上兒子沙賈汗當人質來“修復”父子關係
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2022-12-07 14:00:00有封地就會有封臣好感正負值,只是人物威望太高的時候,會蓋過去負面而已無領地爵位角色能做的事件太少,所以才會沒法出現太子黨搬弄是非宮鬥事件,這樣才會無視好感值有領地角色還是會有謀殺繼承順位競爭者活動,把這些事件增多,並且有相關受益者成為派系類別,廷臣角色重要性更高
回一樓 暗殺常見但是叛亂倒是很少看到沒玩過羅馬所以不清楚,不過C大的想法感覺蠻好的
作者:
saberr33 (creeps)
2022-12-09 20:46:00遊戲機制裡沒封地的人不容易作亂
我某任的國王是18歲就暗殺爸爸的長子。。。看了人物記錄才知道好感度是滿的說。。。