[Vic3] 1.2版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2022-12-09 00:55:12
https://reurl.cc/zrKrnp
今天介紹的內容一部份會納入1.2版,一部分還得等等,以下是重點:
1.增加前線同時進行的的戰鬥
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912004/DD69_1.png
目前的測試中,同條前線位處不同州域的將領會同時推線.
2.推線以當前州域為目標
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912005/DD69_2.png
當將領順利推進時,他會優先佔領其身處的州域.
3.戰爭UI改進
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912006/DD69_3.png
戰鬥準備進度條會放在容易看到的地方.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912007/DD69_4.png
傷亡列表列出了士氣低落的兵員數.
4.滑鼠遊標與地圖的互動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912008/DD69_5_FULL.gif
簡單來說,當你點擊海面,會濺起水花.
5.會枯竭的資源
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912010/DD69_6.png
除了石油橡膠黃金外,各種礦產,木材與漁場也會枯竭.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912011/DD69_7.png
關於木材,伐木場能制定政策減緩枯竭速度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912013/DD69_8.png
有的自然資源還可選擇開發或不開發,這會影響到政團與POP的反應.
另外,枯竭的漁場不僅影響本國,還會連帶影響週遭國家的漁獲,
由於1936年前並不普及水產養殖,官方還在考慮要不要加入相關科技.
礦業方面,除了枯竭的問題外,鐵礦之類的礦山一部分會隱藏起來,
跟石油一樣須經探勘,愈深的礦藏還得仰賴後期技術.
6.其他未明示的改變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912014/DD69_9.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912015/DD69_10.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912016/DD69_11.png
可能是給Mod更多修改可能.
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-12-09 01:02:00
大慶油田準備上場救援
作者: ivan2260 (健康捐)   2022-12-09 02:05:00
後期資源都不夠用了還要枯竭QQ
作者: vicklin   2022-12-09 03:08:00
硬木已經夠缺了~
作者: CLawrence (L)   2022-12-09 03:26:00
最後兩張 笑死
作者: gostjoke (鬼笑話)   2022-12-09 05:47:00
大國微操到手斷掉………
作者: riverwinder (面對挑戰)   2022-12-09 07:25:00
現在資源就不夠了還枯竭,不然就是要增加單位產量不然怎麼玩
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-12-09 08:57:00
原來蜥蜴人是存在的wwww
作者: f0921048125 (Nagao)   2022-12-09 09:19:00
漁獲枯竭也是最近幾年的事情吧 1936年以前有這事?
作者: hegemon (hegemon)   2022-12-09 09:32:00
都枯竭了再怎麼新技術都沒辦法增加產能呀
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-12-09 10:03:00
1890年代, 英國和丹麥有為了怕枯竭的漁權衝突啦
作者: Edmon (Edmon+d~)   2022-12-09 10:31:00
乾脆知識份子組成環團,抗議資源開發破壞環境XD
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-12-09 10:44:00
知識分子還真忙,又要忙著建立共產黨還要忙著建立環團XD
作者: michaelxxx (abcd)   2022-12-09 11:28:00
枯竭影響最大的還是規模加成要是沒有資源點規模太大大概會枯竭很快
作者: halfmoon41 (半月)   2022-12-09 12:26:00
這展示一些他們內部做著玩的東西吧自己說了有些會上 有些可能永遠不會上
作者: f0921048125 (Nagao)   2022-12-09 12:43:00
我是覺得可以做個污染的系統 特別是鉛污染 在那個時代應該很嚴重
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-12-09 13:04:00
倫敦的霧阿! 倫敦的煤灰直至今日一些老的地鐵站待久了擤出來的鼻涕仍然還會看到卡著煤灰在裡面(親身經歷
作者: Edmon (Edmon+d~)   2022-12-09 14:25:00
地圖那個圖是講大陸漂移嗎?印度還沒撞出喜瑪拉雅?非洲南美剛分開不久?
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2022-12-09 17:47:00
污染系統其實已經出現在一些文本裡面了然而事件數量似乎很少而且沒有實際效果
作者: saberr33 (creeps)   2022-12-09 20:48:00
那能不能來個戰爭要求是不准別人蓋漁船?
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2022-12-09 22:33:00
那個時候沒什麼環團跟擔心竭澤而漁的事情吧
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-12-10 01:02:00
哪個時代是有狩獵到很多特定物種滅絕,漁獲的話紀錄比較少但應該也不是完全不可能資源耗盡在哪個時代倫敦天空永遠是灰的,污染系統要能呈現高度工業化,又繁榮但又陰鬱的城市最好不過了
作者: kani (中華民國要百年了喔)   2022-12-10 09:56:00
漁產枯竭不是維多利亞時代該煩惱的事情呀
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2022-12-10 15:21:00
那個時候是不懂 然後覺得奇珍異獸或是好吃搞得特定物種消失 但漁業那時候一直到1960年代是各種花式科技讓漁獲暴增的時代吧
作者: Cocochia (我是閃電經濟學家)   2022-12-10 23:00:00
戰爭的軍隊調派終於改了,一直覺得原來的很不合理。
作者: ucrock203 (跳過)   2022-12-11 17:35:00
我只希望他出一個功能,能隱藏他國事務的選項,一直提示一堆不相關國家的訊息,真的很困擾
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2022-12-14 00:20:00
同意,A移民跑到B國,跟我完全關還要跳出來跟我講XD

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