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今天介紹的內容一部份會納入1.2版,一部分還得等等,以下是重點:
1.增加前線同時進行的的戰鬥
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目前的測試中,同條前線位處不同州域的將領會同時推線.
2.推線以當前州域為目標
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當將領順利推進時,他會優先佔領其身處的州域.
3.戰爭UI改進
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戰鬥準備進度條會放在容易看到的地方.
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傷亡列表列出了士氣低落的兵員數.
4.滑鼠遊標與地圖的互動
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簡單來說,當你點擊海面,會濺起水花.
5.會枯竭的資源
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除了石油橡膠黃金外,各種礦產,木材與漁場也會枯竭.
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關於木材,伐木場能制定政策減緩枯竭速度.
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有的自然資源還可選擇開發或不開發,這會影響到政團與POP的反應.
另外,枯竭的漁場不僅影響本國,還會連帶影響週遭國家的漁獲,
由於1936年前並不普及水產養殖,官方還在考慮要不要加入相關科技.
礦業方面,除了枯竭的問題外,鐵礦之類的礦山一部分會隱藏起來,
跟石油一樣須經探勘,愈深的礦藏還得仰賴後期技術.
6.其他未明示的改變
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可能是給Mod更多修改可能.