[EU4 ] 1.35版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2022-12-13 23:10:11
https://reurl.cc/QWNZzZ
1.35版著重於AI改進與1.34新政體的改善,不確定有沒有含DLC,
除此之外,還有一些改進內容:
首先,內政系增加"基礎建設"理念,外交系增加"宮廷"理念,軍事系增加"僱傭兵"理念.
基礎建設理念包括:
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914429/image%20(73).png
降低行省成本,減少建築費,加快建設速度,加快使節與軍隊速度,
減少自治度,降低堡壘維持費,增加全國各省建築格,
最後能降低種田成本,它還有新的政策組合.
宮廷理念包括:
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增加羞辱給予的力量投射,提高階級的基礎忠誠,加快政府改革,
降低點數焦點的冷卻時間,提升威望,增加親善效果,增加AI的外交接受意願,
最後能提高正統度,共和傳統等等相應的參數.
僱傭兵理念包括:
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減少傭兵花費,軍事顧問折扣,提升掠奪效率,提高陸軍士氣,
提升預備隊的組織度,加快士氣恢復,增加傭兵人力,
最後能提高傭兵紀律,並允許多接受一國的傭兵援助.
其他理念也調整過了,
如行政理念因應傭兵理念獨立出去,就移除它原本的傭兵獎勵,
人文理念給予宗教一統性的獎勵,
則替換為完全容忍異端異教(同美國理念的其中一個效果),
最後,宮廷理念會影響一個小事件:
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無理念的唯一選項
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914444/25.png
有理念的獎勵選項
這能避免不必要的外交聲譽損傷.
明年,下一篇日誌的重點是軍事單位的攻防能力調整(就那些黃點點與綠點點)
作者: GKKR (台北村一輝)   2022-12-14 05:43:00
結果是行政理念強化
作者: will51 (北島遊熊)   2022-12-14 08:10:00
我覺得這三個新增怪怪的
作者: michaelxxx (abcd)   2022-12-14 09:58:00
目的是要讓種田能力和經濟 + 質量的政策分開吧基建理念幾乎要掏空經濟理念了,那經濟理念還值得開嗎沒開經濟理念,那還有經質和經進的政策嗎
作者: kayoko (kayoko)   2022-12-14 11:51:00
新理念好耶 讓理念組更名副其實的改動也不錯
作者: ppn   2022-12-14 17:27:00
目前使用傭兵感覺最大的問題是軍隊組成 後期太大一坨了很難用價錢 戰力這些反而比較不是問題還有如果理念有功能可以移除外交狀態裡面"對敵人的態度"就好另外力量投射&宿敵的功能感覺還有改善的空間打快一點中期就沒有宿敵有點無趣 來個宿敵包圍網也好啊還有間諜功能也應該要重修 按照科技開啟功能限制太大了前期小國才適合玩間諜 後期大國根本就直接輾不需要很雞肋
作者: kayoko (kayoko)   2022-12-14 18:45:00
大國間諜丟其他大國家啊 打架偷視野都方便
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2022-12-14 20:03:00
除了沒有降通膨和一點點利息 經濟理念真的要被取代

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