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本週介紹狩獵朝聖等機制的翻新.
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涉及旅行系統的舊有活動,將移到新的UI,
從中可見DLC解鎖的出巡/競賽/大婚,以及宴會/祭典/狩獵/朝聖.
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玩家也能加入其他領主的狩獵隊,其中顯示了活動進度.
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UI能幫助玩家邀請特定類型的夥伴.
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狩獵分三類:一般的狩獵,鷹獵,以及尋找珍獸.
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確定狩獵類型後,便得規劃狩獵路線,UI會顯示成功率.
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狩獵跟出巡類似,要安排隨從.
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此外,狩獵之旅也有不同的重心,從純粹的紓壓,以獵會友,專注於獵物,
乃至"獵"艷,甚至......獵人頭.
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啟動狩獵後,事件會分三個階段:旅行=>等待=>觸發.
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另外,鷹獵是DLC解鎖的特殊狩獵,它在封臣領地上進行,有特殊的事件,且能讓女性參與.
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不論是哪種狩獵,在進行之前,會先打探獵物行蹤.
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玩家也能評估獵物的危險性來選擇目標.
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追蹤到獵物時,能選擇不同的獵殺手段,
此外,獵物類型也大幅擴充,除了原本的野豬野鹿外,
還有野牛/麋鹿/羚羊/鬣狗/豹(沒有狒狒......)
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原本的獵人特質也有自己的經驗條.
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接著談朝聖,它同樣有三種.
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虔信朝聖專注於宗教修練.
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穆斯林的朝聖則有一套流程,且有特殊服裝
(自創伊斯蘭異端的裸體皇帝會不會被聖地監護人轟出去?)
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最後一種朝聖是類似曼薩穆薩那種撒幣朝聖.
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朝聖同樣使用新的旅行機制,但你能選擇不帶隨從以示虔誠,
甚至你能刻意減速,一步一步拜到聖地,換取更高的虔誠度.
朝聖同樣有多種焦點-其中當然不包括買春.
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第一個焦點是自省,把時間拿去端正自己的品格.
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第二個是行善,花錢儲值虔誠.
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第三個是傳教,向路人傳播信仰.
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朝聖者特質也有自己的經驗條,能隨次數而成長.
(我覺得兩大無敵特質殺人兇手與情人痘也要有自己的經驗條,
不然拿到一次以後亂謀殺亂勾引都不會有額外懲罰,等同無敵)
下週,下週,將揭示曹公機制的一切......