https://t.co/5aHgZUYqZy
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原本屬於生產方法的所有權,被移到獨立的欄位,
總共分為:國有,私有,勞工自有,
開局時,大多建築由勞工自有,之後會出現私有及國有建築.
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開場時的私有建築為莊園,這是取代自給農場的新建築,
另一個新建築為金融區,是資本家與貴族工作的場所,
當新的私營工廠建成,會生成對應的金融區.
要注意的是,玩家手動建造的廠房起始算國有,之後可能隨經濟法而變(所以會有BOT嗎?)
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當國家缺錢時,能將國有建築私有化,賣給資本家,
或讓沒資本家的國家藉此產生資本家,同時會產生金融區.
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在自由放任制的國家,所有手動建造的建築,會強制轉交私有.
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與建築所有權一同變更的機制為投資,
來源為金融區的資金,可能投資到別的州,海外殖民地,
這會讓殖民地的財富集中於母國.
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接著看外國投資,沒DLC能在屬國投資,
有DLC的話,就能跟外國簽約,開放雙向投資或單向投資,
金融區的POP會自動將資金投入簽約國.
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對於外國投資的建築,一旦投資合約終止,玩家就能花錢執行國有化.
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至於對於本國的建築,若執行國有化,有可能使POP變得激進(話說某個國家就是這樣亡的)
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另外,若要在投資合約生效的時候強徵外國建築,有可能引發戰爭.
值得注意的是,建築所有權並不是一刀切的機制,
同棟建築各個擁有者會有個擁有等級,收歸國有時,能設定國有化的等級.
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為了管理日益複雜的建築與投資,提供了便捷UI
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最後,因應投資機制大改,遊戲不再支援資本主義下的全手動建築.
在1.7之後的版本,還會加入公司總部建築.
下週談主從互動.