欲參加者請加入ptt EU4 Discord群組: https://discord.gg/wbf886
登記表:https://forms.gle/ecaqrsLh6fzkrkTB9
1.遊戲版本: 1.36 視情況更改
2.遊戲時段:
2024.4.14首局,每周日UTC+8,1300~1800
請確定期間內可上線再參與,臨時有事請找代理
請不要遲到,因為遲到被AI控管作出AI行為不予以補償
3.選國限制:
表單登記人頭,之後根據主辦擲出骰子決定選國順序
第一局選國請務必準時到,遲到者開除人籍不得狡辯
當天臨時參戰選國順位從最後算
限制發展度100、附庸發展實算
選國需填志願表,一區域(Region)一人頭
非洲三國志:請參照圖片、一區一人
https://i.imgur.com/yITLhah.png
特許開放國家:突尼斯、瑞典、阿賈姆、希爾欣德
額外開除國家:普羅旺斯、建州、美洲、澳洲、大洋洲
薩伏依:本國屬於義大利區域
波羅的海:條頓騎士團、布蘭登堡不得同時存在
瑞典:5年內不得宣戰,若有條頓騎士團存在則解禁;當北德有玩家時禁止加入神羅
汶萊:5年內不得宣戰,若印度支那、印度尼西亞、摩鹿加區域同時有玩家則解禁
阿賈姆:總人數≦10不得選
殖民領:不接受開局不在場的玩家成為殖民領,陣亡玩家視局勢開放
人數野區限制:
總人數12以內只得在圖內區域活動:
https://i.imgur.com/x4wz61F.png
取完土地後不得對範圍外AI宣戰劫掠打劫,拉貿易不受限
12人全球解禁
4.各項遊戲內平衡限制:
理念組限制:前3個理念必須有行政、外交、軍事類別的理念,後續不限制
波蘭:當成立波蘭TAG時不得再度轉主流文化
商共限制:禁止使用商共政體;商共國起手必須最快速度改政體
柏艮地大輪盤:禁止與柏艮地婚姻,不得參與柏艮地繼承
波斯:Regimental Disciplane(忠誠影響紀律)與Ghilan Contingent(階級王領步戰)特權
只得擇
一使用
Tofangchi Regiments(10步戰)特權不得使用
Great Works of Iran特權第二時代不得使用
什葉波斯:Jafari(+10衝傷)/Zaidi(-10衝傷)只得取一,不得邀請學者兼容
祆教波斯:火神廟奇觀限制2級
俄羅斯:禁止使用Boyars Military Service政改,僅原基督教國家可成立
拜占庭:禁止使用Pronoar,與波斯同盟時禁用Theme System政府改革
游牧:游牧國家禁止轉生波蘭波斯帖木兒莫臥兒拜占庭盧姆
破產:破產當下視為無條件投降,若進攻方於戰爭勝利後五年內破產需將該場戰爭所得領
土全部放出
5.戰爭限制:
開局20年為停火期,期間內玩家不得互相宣戰(1464.11.11)
停火期間攻打玩家AI同盟則玩家雙方不得互相交戰,在一年後白和平
對玩家戰爭時不得關閉佔領之堡壘
在戰爭開啟後的一年後禁止再入戰,且各參戰盟國在一年後不得退戰
強制和平法案:限制各時代戰爭年限、以開戰年份估算
限制年限為:6/8/10/12
當年限抵達,優勢方可以當前戰爭分數的1/2強制停戰,超過75分則3/4
落敗方可以當前實際分數投降
斬殺線:當有一方達到95分,則宣告該方勝利,可直接割滿100分,無須打滿年限
但仍需遵守5-2之規則
遠海戰爭:當戰爭目標為殖民地或外海島嶼,則延長1/2/3/4年(海外島嶼指首都所在大洲
以外的島)
割地規則:強制割地時不得割取未佔領之跨海省分、海島與堡壘ZOC範圍,不得一條線割
死,深入領土需割滿Area才可往內割;以同盟身分參戰也受此規則保護
宗教守護者:宗教守護者不得參與玩家之間的戰爭,必須放棄參戰或一年白和
HRE:神羅皇帝可參與任何形式之帝國保衛戰,但皇帝本人不得獲取任何土地
宗教戰爭:觸發事件後3年後玩家才得以宗教霸權CB對皇帝宣戰(AI主宣不受限)
繼續戰爭:若是上一場的玩家戰爭延續至下一次遊戲時尚未結束,且有一方沒有上線,則
依然視為玩家對抗、不符合8-1-1保護的定義內,但仍須遵照對玩家戰爭的合約標準進行
和談
任何戰爭中只能割一次地,包含對AI戰爭
攻打死去的玩家AI有獨立規則:需打滿4/6/8/10年且合約分數上限為70/80/90/100不得以
任何方式刷停戰,且合約須截圖公開為證
當該國總發展度低於150/250/350/450,則解除一切禁令
中國條款:對中國地區的任何勢力交戰,禁止使用任何方式刷停戰、逼叛亂裂國
夜星專案:當不列顛玩家被主辦認定為菜雞,則1500年前其餘玩家不得登上英倫三島
Orkneyjar例外,且菜雞於保護期不得以該島為宣稱對玩家宣戰
同時當菜雞玩家參與任何形式之玩家戰爭則解除保護(一年白和不算
)
6.外交限制:
霸權玩家只得有一名列強同盟
列強玩家只得有一名列強&一名非列強同盟
非列強玩家得有兩名列強同盟
列強同盟可自行降級成非列強
若局內玩家≦10人,則前三列強視為霸權玩家
當該國國家理念有+1外交關係/外交理念點滿,可額外增加一名非列強同盟
此額外非列強同盟名額可合併為同盟列強,最高上限為兩列強同盟
過渡列強:
過渡列強係指非八大列強卻仍然擁有列強地位之國家(外交頁面國旗有紅框)
過渡列強之外交準則與列強相等,因過度列強期間造成的規則違反視有無惡意再行判決
HRE:第一時代皇帝視為列強
無嗣之殤:若是意外被玩家聯統、則聯統方需立即釋放該玩家
禁止對玩家使用警告、保獨、外交附庸、強制和平、威脅開戰、支持獨立、列強介入、合
約附庸/聯統
貿易線:僅限同盟國之間進行貿易轉讓,非同盟國只得以戰爭形式奪得
7.世界的美國
新世界國家對同一殖民國一次僅能宣戰一個殖民地,並在宣戰同時宣告此一行為,宣告後
殖民母國擁有以勒命停戰方式介入戰爭的權限
如殖民母國以勒命停戰介入則該場戰爭受所有玩家戰爭規則限制
如殖民母國不介入下該遭受入侵的殖民地視為AI國,但合約分數最高限制50分
殖民領之間不得互相宣戰
8.玩家互動:
外交公約:玩家之間可以以公開條約內容並請主辦認定後達成強制約定,時效可達20年
戰爭公約:玩家之間的戰爭可以以達成公約上內容的形式結束戰爭,時效最高為系統預設
停戰時間+20年
假戰、換地:以假戰形式交換領土需公告,且僅只限制領土交換,此外禁止任何形式的假
戰、
羞辱宿敵(40分)、彰顯實力(100分)
9.各項遊戲外保護及限制機制
未到玩家國享有半小時無敵時間,期間內所有人不得對其展開除鋪設間諜網以外之任何惡
意行為,如:宣戰其AI同盟拖其下水爆打、與其同盟並向他國宣戰利用AI愚蠢腦袋達成自
身目的。
判斷基準為主辦心證,違規者且不聽勸告者踢出遊戲
若玩家被享有無敵時間之AI控制國家宣戰,則無限制開火
若是因玩家未到場使AI腦袋違反規則4內任一法案,則須在玩家本人掌控時刪除違規內容
主機開啟自動存檔,若是因延遲或各種不可抗力因素導致各種爭執發生,一率回檔至一月
一號,有症狀者請立刻馬上按下暫停鍵反映
10. 主辦擁有最終解釋權,不爽不要玩