[HOI4] 1945年後的亂源

作者: Comartin38 (CM)   2024-03-31 13:48:57
HOI4選史實模式打到德日投降,之後國策樹肯定暴走,釀起新一波的大戰,
發動大戰的亂源不外乎有:
1.土耳其
土耳其在史實模式跟盟軍剿滅軸心國後,就會穆罕默德二世&阿爾普阿斯蘭上身,
開始朝東歐瘋狂擴張,而此舉必然釀成同盟國與共產國際的世界大戰,
即便蘇聯被打成民主俄國,土耳其依然會繼續宣戰,讓全世界圍攻俄羅斯聯邦.
2.西德
史實模式希特勒自殺後,盟軍通常會把德國三分:美託管區,英託管區,蘇託管區,
其中美管區-西德繼承了全新的希特勒國策樹,
接著信奉民主主義的艾德諾總理,繼承希特勒的遺志,一個接一個點下去,
先是吞併英管區成立西德,再來是德奧合併,接著會無血吞併蘇管區-東德,
然後就是閃擊波蘭了-如果波蘭屬共產國際或無陣營的話,
艾德諾率西德發動閃電戰的當下,同樣會釀成同盟國與共產國際的大戰.
所以隨著HOI4進入只有EU4進過的九週年時,這問題勢必要修了,
而德日增補樹&中國國策樹這些已整合至主程式的內容,也是目前問題最多的部分,
個人覺得可能修正的方案有:
a.西德與東德要有新的國策樹,避免東德被無血吞併,也避免西德成為下一個納粹
b.當二戰結束時,應該要有個降溫機制,像是降低緊張度,
或避免土耳其之類的國家輕易釀起大戰
c.戰後日本的分割比起德國是一蹋糊塗,常見的形式為:
1.法西斯日本續存
2.盟軍另外弄一個雜魚國策的民主日本
3.即使蘇聯未登陸日本,他還是能把大半日本轉成共產國家
4.老蔣不"以德報怨",堅持要吞四國
照史實設計的話,首先日本列島若不被蘇聯登陸,應不得存在共產日本,
接著盟軍應該優先逼迫法西斯日本民主化,並阻止任何形式的日本分裂,
甚至保持四島在同個民主日本的統治
d.蘇聯後期會向新疆宣戰,連帶攻擊國府,甚至中共等聯合陣線的國家,
應有個機制避免國府被新疆拖下水,或在蘇聯入侵時,避免國共聯手的機制
e.韓國總督府可考慮做成屬國,並在戰後分別成立美蘇託管區,
史實線末期的戰爭,應聚焦於此地,可做成類似西班牙內戰的機制,
兩大陣營後期的對決應是以遠征軍的形式投入朝鮮,
而非在中歐與高加索的全面戰爭
所以要解決上述問題,就看下個DLC了,
會是一同解決德/土問題的中東包呢,
(可能德國翻新樹+二戰較有戲的中東國伊拉克&伊朗+
額外阿拉伯共通樹與石油機制調整+改善土耳其樹)
還是改善日/中問題的大東亞包呢?
(可能日本翻新樹+朝鮮樹+暹羅樹+東南亞殖民地共通樹與油膠機制調整+
改善已免費化的亞洲國策,像是印度&中國)
作者: ewayne (ec)   2024-03-31 15:03:00
如果改掉,那45年之後就很無趣XD
作者: ak47123121 (小忍)   2024-03-31 19:01:00
其實應該多做些戰後到韓戰的內容,看有沒有可能弄出冷戰變熱戰的國策跟事件
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-03-31 21:52:00
有多少人的電腦能跑到韓戰啊 我45年就卡得難受了
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-03-31 22:05:00
其實就是國策樹的存在本身就太白癡了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2024-03-31 23:31:00
隔壁共慘黨:是不是有人想臭
作者: opmikoto (MIKOTO)   2024-04-01 00:31:00
土耳其的國策很有趣 戰前搞國內 開戰後四處卡油找各陣營大老幫蓋家 戰後變狂戰士到處惹事
作者: ez910115 (ez910115)   2024-04-01 12:08:00
不戰又無聊,開戰又覺得很既定模式
作者: ewayne (ec)   2024-04-02 00:36:00
所以才有人做1960阿~
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2024-04-02 11:14:00
會卡是全球師團過多問題吧,覺得應該要有一個戰後裁軍或限軍機制,一堆屬國不打仗生了一堆師難怪卡成狗...
作者: Comartin38 (CM)   2024-04-02 11:16:00
應該要有決定戰後秩序的新機制,讓波茨坦等會議不只是過場事件,而是真的能影響和談後的軍隊規模或緊張度等

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