millennia 時代設定非常有意思
會因為進入那些時代而喪失/獲得科技,從而導致接下來遊玩方針可能會受到影響
影響範圍從建築到單位都有可能,甚至常見生產力換錢的功能,在特定時代是無法研究到
的,變成未來整局無法使用生產力換錢
危機時代也未必一定是糟的,如果想要宗教勝利,可以走向危機的狹隘時代,那邊有很多
宗教傳教相關的科技與建築
對,部分勝利條件是需要特定時代才會啟動
第III時代
也是最早可選分支,也可能是最早可以達成的征服勝利的時代
危機 - 血腥時代
會使所有文明全部進入宣戰狀態並且無法停戰
直到通通被消滅或是有誰進入下個時代
https://i.imgur.com/by2mOgG.jpeg
原本的房屋升級成了軍事營房
帶來額外的軍事經驗獲取
https://i.imgur.com/NVxK9vZ.jpeg
將敵人的鮮血抹在石牆,頭骨則做成塔樓
與原本的鐵器時代的石牆概念不同,導致不會有投石機、投石船的技術存在
https://i.imgur.com/S7fDWI8.jpeg
https://i.imgur.com/xCi2c6E.jpeg
不存在娛樂的競技場,而是角鬥坑
同樣帶來了軍事經驗獲取
https://i.imgur.com/gSpLWbq.jpeg
大量的軍事經驗獲取來源讓國家精神是斯巴達或是劫掠者可以解鎖相當快
或是使用強行軍或是增援能力
但衛生建築只有這種垃圾堆可用
而且這段時間只懂得廝殺,也不會有造紙、圖書館的東西存在
也導致接下來整局無法招藝術家
https://i.imgur.com/FPJ8Adx.jpeg
作者:
ct13579 (張納蘭)
2024-04-07 15:17:00推
作者:
x23 (現代的古代人)
2024-04-07 15:17:00這個腦洞大開的時代機制就是最大賣點了,感覺之後dlc會繼續延伸
作者:
kayoko (kayoko)
2024-04-07 15:34:00推整理,遊戲內不能偷看下一個時代有什麼真的很苦惱
作者:
Ariadust (Ariadust)
2024-04-07 17:40:00這遊戲很棒的地方真的很棒,各種奇怪的時代真的很有趣,但爛的地方真的不知道該怎麼說,還有現在這個版本是確定沒辦法拆城市是嗎?還是我還沒摸索出來
等更新吧 這遊戲創意真的不錯 只是野蠻人數量...
作者:
TSW (翹班帝國)
2024-04-07 19:11:00感覺這遊戲的漁船太早出現了XD
作者:
Borges (波波波波)
2024-04-07 19:40:00不能拆城其實蠻合理的 歷史大不了屠城而已
作者:
cava1ry (狼)
2024-04-07 20:44:00歷史敵人也不會亂蓋城在你旁邊啊 w比起合理性,遊戲性比較重要一點
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-04-08 00:29:00光看就覺得很有創意
遊戲機制上把P社點數機制和CIV整合是成功的而且其實需求機制懂了以後沒有那麼難上手但是沒辦法像CIV那樣離岸風機插滿有點難過XD地塊太寶貴,都更鋪前哨都要謹慎,新舊並存的感覺很不錯村莊特化應該要更多樣,現在有用的只有林礦
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2024-04-08 02:40:00那些描述好有趣
作者:
allergy (我到底在幹麻...)
2024-04-08 09:36:00B站上看過影片是有人玩完後的極簡回顧 他那局後面是變成蒸氣龐克之後最後大戰三體人獲勝XDD
作者:
kayoko (kayoko)
2024-04-08 11:44:00漁業沒有產業鏈滿怪的,希望給個罐頭工廠也好海港中期點數充足我滿喜歡蓋滿海岸的,不用人也有錢加減拿
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-04-08 20:50:00我們現在發電廠效率特別低,外交效果也特別差,是不是點進去無知時代了啊
作者:
DogEggz (DogEggz)
2024-04-08 22:21:00創意很好,畫面真的看起來很像手遊...
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2024-04-09 00:23:00讚 感覺很棒
可是有個致命的問題是戰爭機制,居然不能解放也不能還城給盟友,這很煩外交的機制也很多問題,很容易殺紅眼
作者: Dannyx 2024-04-09 01:13:00
在平行世界吧
玩了一下 畫面打磨下點功夫就完美了 未來擴充性很驚人 可以加一堆腦動大開的時代加工鏈的設計真的妙 操作感不高成就感很足
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2024-04-12 07:26:00但是我個人覺得AOW4介面很鳥,放個法術找半天 ......
作者:
redsgm (redsgm)
2024-04-12 12:38:00好文推! 20小時結束一輪了