[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家

作者: Comartin38 (CM)   2024-05-15 14:33:57
隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了,
以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家,
當然這評價難免主觀,還請指教,
評價主要根據有三:
1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
2.是否符合時代強權與幸運國家的期望
3.相較於史實是否太短命或太長命
另外,美國等美洲國家不在評價範圍,
因為EU4機制上幾乎不關心美洲獨立,只給了獨立渴望加成,而這是不夠模擬史實的.
低估組
★★★★★級
阿爾達比勒- 奠定什葉派伊朗基礎的國家,
也是實質上牽制住土雞,守住天主教世界,甚至間接影響印度政治格局的主力,
誇張點的說法,EU4前期的世界局勢,重心在鄂圖曼與薩法維的大博弈,
法蘭西,奧地利與蒙兀兒可能只是這兩大權力集團的老二,
但在遊戲中它可能活不過幾年,
遜尼派波斯,以及相當於波斯的伊朗強權倒是有機會常出現,
卻很難發揮史實薩法維的影響力
布蘭登堡- 作為VIC3開局列強,幾乎沒看過一局能打出史實疆域,甚至連普魯士都成立不了,
沒辦法,旁邊有一個開歷史幸運的大波波
★★★★級
建州- 建州經過多次改版外加幸運國加持,不少局能成立滿洲了,
不過入主中原完全靠運氣,也很難打出VIC3的疆域
荷蘭- 即使在這個荷蘭強化的版本中,要看到尼德蘭共和國出現也是要靠運氣,
至於打出荷屬東印度,殖民台灣,更是幾乎不可能
★★★級
東吁- 作為遊戲時段東南亞大半時間的霸主,東吁的結局跟阿爾達比勒一樣,速速消亡,
主因除了旁邊有一堆朝貢國的阿瓦外,還涉及另一個過度高估的國家(後述)
德川- 1444年松平氏本不應成為可玩國,所以初期常被滅是可理解的,
但這也使它不可能成為史實的日本霸主,沒辦法,史實本來一大部分是靠運氣的
★★級
英格蘭- 其在歐美的發展不是被低估的部分,問題主要出在印度,也很難成為世界首強
武田- 相較於史實,武田不應該是日本第一波被秒殺的大名,但遊戲中就是如此
★級
蒙兀兒- 蒙兀兒的登場機率相較於舊版愈來愈高了,也比較能打進南印度了,
唯一問題是它的發展過程很難契合史實,
既非由接近史實的河中或阿富汗成立,也幾乎割捨不掉波斯領土
織田- 開場偶有機會擴張到近畿,然後就沒了,
考慮到遊戲中把豐臣算作織田氏,顯然是低估了
高估組
☆☆☆☆☆級
孟加拉- 孟加拉其實是被嚴重高估,連帶使後續局勢大亂的重要原因,
它不僅能突破地理限制入主青藏高原,還能一馬平川打進緬甸&中南半島,
而在史實,它只強過一代君王,之後被蒙兀兒滅掉多年又趁機獨立,
最後卻成為大英入主印度,第一個被拿來祭旗的國家
波蘭- 波蘭是史實強權與幸運國家沒錯,但在VIC3它只剩一座城,
波蘭的長期強大也壓縮了普魯士的生存空間,是EU4始終未能解決的問題
☆☆☆☆級
卡斯提爾- 卡斯提爾問題類似波蘭,前半期確實是強權,遊戲卻無法模擬出後半衰亡的狀況,
加上美洲設計幾乎使西班牙不會失去殖民地,
甚至卡斯提爾還會朝北非作出超乎現實的擴張,
缺乏異族異教POP的設計,科研不受POP素質影響,
以及真正會分裂國土的內戰,還有無關痛癢的通膨機制,
這些都使西班牙能長保安泰,換言之,西班牙可能是EU4設計下最大的得利者,
不過這些在EU5都可能改變了
鄂圖曼- 如果是腐化機制前的版本,鄂圖曼要放到六星級高估,
但即便它有可能因腐化而炸裂,即便原本直轄的地轉去屬國,
它還是很有機會瘋狂擴張,
沒辦法,遊戲缺了真正能威脅它的什葉派波斯
☆☆☆級
葡萄牙- 葡萄牙的問題類似西班牙,只是沒那麼誇張,
它常常把印度洋放一邊,瘋狂朝摩洛哥&西非聖戰
中原群雄- 通常大明爆炸後,只要不受女真除外的境外勢力干擾,
總是會有一家建立漢人天朝,
而這個新朝代總是能抵禦女真人的入侵,
但也可能受俄羅斯或孟加拉的威脅
☆☆級
莫斯科- 莫斯科前期的崛起算辛苦,但一旦平推西伯利亞,就會作出超乎史實的擴張,
而這擴張行為最嚴重的後果就是扼殺滿洲及漢人天朝
印度群雄- 印度是EU4最失控的區域之一,北面的蘇丹有時會朝西藏擴張,
西面的可能跨界到波斯,東面的孟加拉已提過(它是其中影響最嚴重的),
偏南面的古吉拉特&巴赫曼尼&黃牛國,
不是其中養出一個強權,至少也會是有能力對外來國家寸土不讓的地方大國,
而這也嚴重影響了印度地區的史實性
☆級
細川- 西軍最有可能出線的大名(偶爾是山名甚至是莫名吞併大名的足利)
上杉- 東軍最有可能出線的大名,不過日本這邊的設計沒辦法,
一來隨機性過高(但武田德川保證第一波滅),
二來1444年戰國的激烈程度大概是1574年等級,
很快就有一堆大名滅國,也很快養出區域性的強權,迅速結束掉亂世
另外朝鮮如果在舊版應該是高估四星級起跳,所幸AI直接閹割掉擴張傾向了.
作者: kons (kons)   2024-05-15 15:13:00
朝鮮新版不擴張,結果瘋狂種田,把半島變成未來都市朝鮮問題是之前一次地圖改版,變成越碎越強印象那個還是韓國玩家去官網請願才改地圖的
作者: tsmcprince (努力中)   2024-05-15 15:31:00
Ardabil沒辦法 開場兵數連大不里士都圍不住 很難模擬後續要讓薩法維崛起 因而削弱白羊又會覺得怪怪的
作者: zanhane (路過的陽君)   2024-05-15 16:05:00
感覺原因在於缺乏一個讓大國垮台的機制,導致強者恆強
作者: rbmax33 (KeepPushing)   2024-05-15 16:16:00
分離叛軍要成功的機率太低了
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-05-15 16:28:00
西班牙超強,常常中南美一路吃到非洲、東南亞,一堆殖民地小弟(有些還不小)
作者: Yshuan (倚絃)   2024-05-15 18:09:00
遊戲就是要架空阿, 貼近史實還是教給MOD吧
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-05-15 19:14:00
確實大國要衰落太難 腐敗這種搞死無數大國的因素在遊戲裡的地位實在太單薄了奧斯曼的腐化就應該套用在所有發展度過高的國家比較合理
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-15 19:52:00
腐化也要考慮到玩家是大國的情況吧 不能做太誇張
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-05-15 22:57:00
西藏要模擬的話 應該要跟除了漠北以外換個不可通過線lmao
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-05-15 23:32:00
孟加拉在EU4跟VIC3都很強~哈
作者: Yshuan (倚絃)   2024-05-17 10:35:00
我認為要讓球長難度適合給1000小時+的玩家 不能過難
作者: adagiox (adagio)   2024-05-17 12:56:00
這是用AI做評級嗎勃勃84在玩家手上都玩的66666
作者: Comartin38 (CM)   2024-05-17 14:18:00
是以AI不受玩家干預為基準沒錯
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2024-05-17 20:49:00
各位還記得當年腐敗機制剛更新的時候玩家是如何罵聲連連批評P社為何要懲罰玩家擴張的ㄇ
作者: a46911a149 (a149)   2024-05-25 20:07:00
eu4開局時間是1444,所以1444潛力大的國家成為強國很正常,過分追求史實模擬反而會失去遊戲的隨機性與自主性,給那些大國加太多事件災難也會影響對玩家的可玩性畢竟如果歷史重演,回到1444,在運氣沒特別好的情況下建州 英國荷蘭都未必能達到歷史版圖

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