[Stls] 虛擬+熔爐起源應該是本版本最強

作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2024-05-28 11:28:26
虛擬真的是玩tall的福音 還有免除了等人口成長的煩躁感
不過是綁定星球都市的飛升選項,雖然有點缺建築格子
大概3-4顆星+新天災的腦晶片巨型建築
不像過去我有時候要控制10-20星球(有一次還80顆星球)
強度在於強度曲線的上升太快速太高,只要一虛擬飛升後,
強度上升的速度就是你建築的快速速度而已,完全不用考慮其他事情
雖然上限應該還是輸期他玩廣度的選項,但是指玩200年的話絕對最強
強度曲線飛升後爬得太快,同時期沒人打得贏你,
225X-235X間你科技最強艦隊最大,
我覺得玩其它飛升可能要到25XX 2顆半滿巢都+10顆普通星球才能有同樣水準的經濟
虛擬飛升229X底就能有3顆裝滿人的巢都,經濟上根本超級可怕
建議可以點不屈加強starbase強度,因為你不能浪費星球數量,建設打不爛的軍事星球
熔爐起源也能某種程度抵免星球數不能太多的資源問題,
去打別人的話盡量偷別人熔爐來用wwww
然後擴充程度大概1000行星的銀河系1/8就好,通常sprawl 大概40-50%的懲罰
研發速度夠快,基本上可以小飛機-巡洋艦-墮落帝國護衛艦,
大戰艦可能10-20艘就可以直接轉護衛艦
接下來就是當鬼魂,去邊界抓人當腦晶片
順便看看有沒有超級大的星球可以變成星球都市
拿到植物人傳奇科學家的話更讚www 30-40大小的星球非常適合虛擬
打下來的星球看是要關機還建立屬國都不錯,關機只要200團結根本太強
另外飛生前的研究會給首都特殊資源生產,如果覺得一開始15大小首都太小
可以先提前移動首都到別的星球,首都之後放棄關機就好
還有一開始選太陽系的話,熔爐的產出會比較高,因為太陽系很多小星體
玩過奈米跟模組化飛升 遊戲體驗都沒虛擬好
尤其那個奈米生小飛機,不知道為何生2隻一小隊X10個小隊
微控煩死人
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-05-28 12:20:00
感覺這次推出的玩法都超奔放
作者: gostjoke (鬼笑話)   2024-05-28 14:11:00
沒買 能解釋一下嗎
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2024-05-28 16:10:00
起源沒啥差了,只要能點出科技災飛,就是起飛
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2024-05-28 19:36:00
我試過海洋樂園起源 速度慢了一點 主要是熔爐送的金屬太爽一開始有穩定金屬收入就能安心重科技跟團結
作者: kayoko (kayoko)   2024-05-28 20:18:00
模組有+60%產出的特質也不錯啦 只是個人覺得要產人口就沒有虛擬舒服,奈米要爆舖電腦太卡直接放棄==
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2024-05-28 22:23:00
身為一個以銀河長為目標的玩家 還真的不喜歡虛擬......
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-05-29 11:27:00
之前是用i7-4790 開個200大後期一樣卡濫現在換12代I5+32G 想問這跑多少顆到大後期不會卡
作者: amd7356 (哭哭喔)   2024-05-29 21:52:00
我用147 1000星30國100年就開始有感卡
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2024-05-30 00:12:00
i513600k 跑起來蠻順的阿 大後期都沒問題btw感覺用了先天災後 軍事墮落地國會一職找你麻煩有夠討厭 影響力會一職被扣另外我用海洋樂園再找到一顆考古給了30大小星球整個超級爽
作者: jacky1990b   2024-05-30 01:14:00
虛擬是改變玩法的創舉 模組就單純數值給得很誇張暗物質60%+天然氣15%+自適應15% 這三特質就快翻倍了不過說實話 這些都沒有新天災給的榨腦機和船艦OP
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-05-30 10:54:00
感謝 可以補DLC玩小一點的了
作者: checkmarx (marx)   2024-05-31 16:30:00
太慢 cpu200早lag,5025破台是基操狗屁創舉 精鋪多久了

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