Re: [CK3 ] Roads to Power開發日誌#2

作者: Comartin38 (CM)   2024-06-12 12:12:28
整理截圖透露但官方未明示的訊息:
1066年
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軍區下的數字可能代表行政效率之類的參數,其右邊的圖示可能代表皇帝交付的任務,
值得注意的是左上數來第五個軍區,任務圖示是船艦,意味著會有海軍相關內容?
另外軍區左上的綠紅旗幟代表是否忠於皇帝?
君堡左下有伯爵級的行政封臣,不知能不能扮演?
皇帝只有三塊直轄,不知能不能拔軍區地來增加?
還有他手上能用的兵只剩兩千多?
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科穆寧家族在1066年是排行第二的世家,
此圖應是扮演該家族,還能直接對包括皇帝在內的世家使用火把按鈕,
從中可見他手上的兵只有三百多,
另外這位科穆寧總督統治的公國,前一版是阿萊克修斯的領地,
不知這是開局多年後長大的阿萊克修斯,還是被換成他的父兄?
阿萊克修斯開場會是能扮演的角色嗎?特別考量他開局未成年,應該當不了總督
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136764/image-04.jpg
家族能力,其中可見密謀機制多了潛力參數
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要提升總督歷練,必須完成皇帝命令,或自掏腰包蓋建築,或是其他事件
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外交閣員能減少針對自身陰謀的潛力
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海螺場(提煉染料用?)能增加影響力及錢
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牧首能叫去管外交,
若當上軍事總管,也能增加影響力(其他加成應該封建國也有)
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拜占庭總督的決議,包括重建帖薩羅尼加,生產絲綢,獲取派系支持,
從中可見總督直轄也可能爆上限,需要指派伯級官員治理
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奇里乞亞總督的莊園,從中可見有下列建築:
宅第(給錢與影響力),橄欖油工坊,練兵場,瞭望台,牧場
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客房,增加人際密謀成功率及影響力
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葡萄酒莊,修道院,衛兵營,市場
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確定會有密謀能搶別人莊園,
然後確定宗族成員預設駐留在莊園所在地,當地城破可能被抓,
其他建築包括養蠶場,倉庫,花園
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修道院能解鎖聖像繪製決議,
莊園還有馬廄
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有了倉庫家主能要求子弟總督上貢物資?
莊園有兵營(真的可以陰養死士三千了?)
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莊園可設置學堂,除了增加教育素質外,還能給教師減薪
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宅第附屬的酒窖能使宴會多了品酒事件
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葡萄園能提升宅第酒窖效果
1178年
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136762/image-02.png
先行釋出的家族勢力圖,右側灰色的火把按鈕是否用於摧毀政敵的莊園建築?
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魯姆蘇丹國邊境出海口
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魯姆蘇丹國出海口有行政封臣,
如果行政封臣只能存在於行政國家,那暗示了魯姆也是行政政體?
此外可見狡詐有利於獲取影響力,與皇帝及世家聯姻也有,自身及宗族的官職也有
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1178年劇本,日後尼西亞帝國創立者家族的莊園,
可見麥田與工房設施
作者: Klan (天才小釣手)   2024-06-12 23:38:00
1066的兵力應該是因為君士坦丁十世為了花錢跟貴族還有教會打好關係所以裁軍減少開支
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-06-14 21:02:00
期待玩魯本家族 乞里乞亞亞美尼亞是行政還是封建

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