[EU5 ] 開發日誌(24/07/31)

作者: Comartin38 (CM)   2024-08-01 11:22:40
本週繼續談戰爭機制,
首先,將領調度參照HOI4,須等12個月才能換到別的軍團(CK3何時比照辦理?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160884/reinforcement.png
當軍團處於撤退,戰鬥,運輸狀態時,無法補兵,
補兵只能在我國/盟軍境內及佔領區進行.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160885/advances_AoR.png
比照HOI4,行軍時會消耗士氣,
而離母國過遠的行軍,速度會逐步衰減,需靠後續時代的科技來抵銷懲罰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160886/camp_followers.png
關於補給系統,本作參照英白拉多,會有補給單位,承載軍團所需糧食,
然而補給單位所攜帶的糧食不是憑空出現,得從省分汲取(給車加油的概念),
缺糧的軍團難以作戰,搭配更嚴苛的圍城機制,突顯補給的重要性.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160887/food_supply.png
即便軍隊駐紮於母國,他們仍會汲取當地百姓的糧食,
行軍至外國時,需簽署條約,才能汲取當地糧食,但附庸國有供給糧食的義務,
戰爭開打後,軍團能掠奪佔領區糧食,而這掠奪行為可能導致當地百姓無糧可吃,
隨著佔領區擴大,能在當地建立補給站,
在這會有個類似(不完全是)補給線的機制,隨著佔領區增加,可能需要沿途修築補給站,
而海軍也能從母國輸送糧食到戰地,充當海上補給站,
擊潰敵軍後,還能繳獲敵軍拋棄的補給車隊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160888/siege_progress.png
前面提到圍城系統更加嚴苛,主因出在補給限制,
圍城類似EU4而非CK3,每輪圍攻並不會持續累積進度,而是不斷的賭博,
當缺糧時,圍攻必定失敗,而不如前作般只是加速消耗士兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160890/siege_outcome.png
一如EU4,不是所有的小省份都需要圍攻,只有那些興建要塞的地點需要圍城,
而且攻陷一大省的要塞,同省地點會直接投降,
本作的ZOC限制,在革命時代科技下會解除,
此外,有了艦隊幫忙,能有效加速圍攻,同時獲得額外補給.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160891/recruit_methods.png
最後,軍團有不同訓練方式,可以花長時間訓練精兵,或是選擇加速訓練.
下週轉向海軍.
補充:
- 會有切斷補給線以及焦土戰的打法
- 掠奪糧食可能餓死當地人
- 輔助單位與火炮會拖累行軍速度
- 可以收買敵國傭兵
- 艦隊同樣能協助我軍被包圍的要塞,提供補給及防禦加成
- 傭兵補員同樣來自POP轉換的人力資源
- 季節(秋收)會影響糧食供應
- 會戰獲勝會提升士氣
- 1337年就有火炮單位(CK3在1300年後就有,EU4可能要等到1492年)
- 將領的更替只能在我國領土進行,
換言之,將領陣亡於敵境,必須先撤回母國,才能指派新的將領
作者: wow8228 (wow8228)   2024-08-01 11:55:00
終於能夠進一步模擬為啥印度人拿那些孤懸海外的葡萄牙要塞沒辦法,4代沒表現出海軍對於要塞補給的巨大功用
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-01 12:03:00
沒辦法玩神羅大車隊了
作者: kons (kons)   2024-08-01 12:19:00
有補給系統好評,希望能做的有趣
作者: kayoko (kayoko)   2024-08-01 12:21:00
掠奪能不能搶人搶值錢物啊?
作者: success51 (成功機率51%)   2024-08-01 12:32:00
希望這代不會看到敵人直接穿過撒哈拉沙漠打過來。攻陷要塞其他省份投降很棒,不然後期打大國佔地作業感很重
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-08-01 12:33:00
終於沒有火星人了,不過對大部分人來說p社遊戲都是塗色遊戲,如果不能進行局部戰爭或自定義補給規模的話,只依靠補給來增加征服難度是不是會有點令人失望
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-08-01 13:35:00
翻越喜瑪拉雅!
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2024-08-01 17:52:00
好評,希望系統能準確模擬為何有些大國會在特地情況吃鱉行軍越遠降低行軍速度也很NICE,本土作戰能打出奇襲的機會更多了,海軍也會影響補給,那威尼斯在地中海的霸權就更能體現了
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-08-01 18:19:00
將領等12個月也太白癡
作者: mahou1942 (魔法!)   2024-08-01 19:18:00
軍團在首都 結果換將領也要12個月 穿越時空只能當成要花12個月跟底下指揮軍官打交道之類的了
作者: Klan (天才小釣手)   2024-08-01 20:44:00
感覺這樣設計,君士坦丁堡圍城戰會有很多奇葩的玩法
作者: sam09 (柊鏡)   2024-08-02 00:26:00
將領應該要比照4代的外交官移動吧
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-08-02 10:55:00
要跑行政流程,一路簽上去XD
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2024-08-02 19:38:00
終於能呈現鄂圖曼打馬爾他打的要死要活了嗎(
作者: Comartin38 (CM)   2024-08-03 10:19:00
重現圍了26年的休達圍城戰
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-08-10 20:32:00
應該設計成沒有成功封海就無法攻陷臨海要塞

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