[EU5 ] 開發日誌(24/11/20)

作者: Comartin38 (CM)   2024-11-20 23:30:47
本週介紹社會價值滑桿,滑桿值介於-100至+100間
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它會自動隨時間變化,方向取決於階級特權&政府法律等因素,此外還能叫閣員干預走向
社會價值包括:
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a.集權 or 分權
前者有助於提高政府效率,後者則給予降厭戰等諸多獎勵
b.守舊 or 創新
前者有助於維穩,後者則有利於科研
c.宗教 or 人文
會影響傳教與信仰寬容
d.貴族 or 財閥
前者有利於貴族,後者則可使市民壯大
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1210763/serfdom.png
e.農奴制 or 自耕農
農奴制下POP會消耗更多糧食,卻能徵更多稅,相反自耕農有助於人口發展,只是稅比較少
f.主戰 or 主和
主戰國家有利於擴張,卻會搞壞外交反之亦然,它還會影響AI是否會向外擴張
g.品質 or 數量
人海戰術其中一個好處是減少軍費與軍糧消耗
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h.進攻 or 防守
除了影響攻城與守城能力外,還會影響AI主動出擊,或是固守堡壘
i.陸軍 or 海軍
為了避免大家都選陸軍,過度重視陸軍會影響貿易
j.資本主義 or 傳統經濟
前者重視商貿,後者則重視農業及原物料產業,而且建築會比資本主義國家還貴
k.個人主義 or 集體主義
個人主義有助於提升角色整體水準,遷徙效率更高,但POP更難取悅,
反之集體主義雖有利於維穩,但遷徙效率低,而且還影響到角色能力
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l.重商主義 or 自由貿易
重商主義有助於保護本國市場,而自由貿易能增加商業利益
m.外向 or 閉關
外向的國家有利於殖民,外交,閉關的國家雖能提高王權,卻不利於殖民
n.自由主義 or 君主專制
自由主義給閣員更多權力,使得國家能更快變法,且降低POP叛亂的可能,
反之,君主專制有更高的王權,能輕易撤銷階級特權,整合領土,卻增加了宮廷對財政的負擔
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1206069/Countries.png
另外是上週公佈的印尼地區
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文化與宗教,經過後續調整,出現了許多單一文化獨佔的原始信仰
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1206103/Religion.png
語言
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1206108/Languages.png
接著是大洋洲(之後剩美洲與非洲?)
作者: RockCaveChen   2024-11-21 01:33:00
推 很期待EU5
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-11-21 06:18:00
???? 這個3代的玩意又回來了喔?
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2024-11-21 07:58:00
感覺比4代既有數量又有質量合理
作者: kons (kons)   2024-11-21 11:10:00
沒看到滑桿,不知道要怎麼變動
作者: Comartin38 (CM)   2024-11-21 11:22:00
被動受階級特權及法律影響,能主動讓內閣角色去拉
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-21 13:03:00
讚喔!
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-11-21 16:34:00
讚讚
作者: Klan (天才小釣手)   2024-11-21 21:03:00
特殊政體或其他條件會限制上下限不是正負100吧?

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