https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
這次主要研究接納程度、移民、文化社群與同化這幾個機制
1.8版開始將接納程度分為五等:
https://i.imgur.com/ScAudhE.jpeg
影響接納程度主要是由公民權與宗教兩種法律
如果交叉排列可以得出這個表:
https://i.imgur.com/U7leLTW.jpeg
(如果是在自己家鄉Homeland可以再+10)
而不同接納度人群的影響:
https://i.imgur.com/moq1yqT.jpeg
(這個表沒包含移民傾向跟陣亡厭戰)
厭戰相關可以參考前面那篇「族裔國家到底有什麼好處?」
移民部分
可以分為「共同市場內部移民」與「大規模移民」兩種機制
https://i.imgur.com/itLAgsR.jpeg
大規模移民:
https://i.imgur.com/y5hrBLu.jpeg
(大規模移民觸發後會持續12個月,之後會有48個月冷卻期,這段期間不會再有相同文化
人群從相同國家移民過來。)
每一州只要有人住,就會有文化社群,
而移民後可能會產生新文化社群:
https://i.imgur.com/v70u42U.jpeg
同化:
https://i.imgur.com/NRAUJsC.jpeg
作者:
caity (cait)
2025-01-19 21:40:00市場接處度是什麼意思?文化社群的產生,加項是每樣各+0.1%,還是那些裡面上限加0.1%移民傾向怎麼最低兩等是100,完全接納是0 ?反過來?
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-01-20 07:05:00想要富先修路,這遊戲只能修鐵路真的很可惜公路系統也應該是基礎建設才對
因為汽車20世紀才出來 公路運輸在19世紀就獸力所以可以當成遊戲給的基本基建等級
作者: Edmon (Edmon+d~) 2025-01-20 09:50:00
用法令在州上面點提升鋪路那個不知道算不算公路XD
公路在最後一層科技啊只要有民眾開車就會把基礎建設召喚出來
作者:
lordmi (星宿喵)
2025-01-21 10:47:00市場接觸度主要是要在遊戲裡展示凱因斯主義經濟學供需關係。不過中間增加的費用沒有回歸到本地業者GDP其實有點怪
作者:
sonone (有容之行)
2025-01-21 14:07:00推推感謝分享
作者: kmak 2025-01-22 10:36:00
這遊戲當地文化不能改嗎?如果把某一文化人口變成1%移入99%外來人口文化還是本地?
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-01-22 13:30:00要跟CK3一樣外地人跟本地組合成新文化才有趣
作者: kmak 2025-01-23 16:19:00
感謝回答遊玩小國想遷首度都不能遷到其他文化的地方
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-01-23 17:33:00為什麼文化排斥的公開歧視反而不能投票?話說殖民會被宣稱擋,也是1.8的嗎?我記得以前可以蘭芳點殖民,直接去殖民北海道還不會被歧視XD
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-01-23 20:30:00宣稱機制很麻煩,搞的明明看見北美有鬆散正確可以佔便宜,但卻是美國宣稱摸不到
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-01-24 02:10:00沒宣稱一樣後期會出問題,殖民西非,到後來列強會用事件跟你凹那塊地
宣稱機制是限制大國只能往歷史方向殖民因為前幾版一直有人抗議俄羅斯北海道只是也苦了玩家,我以前玩會去搶東南亞的鐵礦島
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-01-24 19:20:00但不能自己造宣稱,應該要有機制造核,反正玩家都能引導思潮跟革命了,引導激進殖民者開拓宣稱也很合理